リリース履歴

Lichii Emulator の変更履歴

Lichii の進化を追いましょう。新しいビルドやお気に入りのバージョンを確認し、気になるゲームにどんな変更があったかを調べられます。

Lichii Emulator のリリース履歴を表す携帯ゲーム機と、3 段階で描いたゲーム画面
イラスト:Lichii Emulator のリリース履歴
最新の公開版

Lichii の最新ビルド

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build-94 プレリリース

Lichii nx2 build 95 (222877d)

公開日:November 7, 2026 · コミット 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · ファイル 7 件

このリリースの内容

最新ビルドで何が変わった?

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表示中のビルド: build-94

これは最新リリースです。

build-94 の内容

ビルド全般の変更が 4 件、ゲーム関連の変更が 1 件あります。下の主な変更点を確認するか、並べて比較するセクションへ進んでください。

build-94 のゲーム関連の変更 1 件を見る

ビルドの変更

Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.

変更前と変更後: A race could free part of the memory map while another thread was updating it, causing a random crash. → The race-related crash is fixed.

以前のビルドの記載なし → build-94

ビルドの変更

Adds LayeredFS mod support for NUP titles.

変更前と変更後: 記載なし → LayeredFS mods now apply to NUP titles.

以前のビルドの記載なし → build-94

ビルドの変更

The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.

変更前と変更後: Keep Old Data moved the data. → Keep Old Data keeps the data.

以前のビルドの記載なし → build-94

ビルドの変更

Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

変更前と変更後: 記載なし → Graphics → Extras → Hacks → Pin GPU threads to their own cores is available as an opt-in experimental option.

以前のビルドの記載なし → build-94

ビルド選択

2 つのビルドを比較する

2 つのリリースを選んで、ゲーム関連の変更、パッケージのノート、公式ダウンロードを並べて確認できます。

選択中 · build-94

Lichii nx2 build 95 (222877d)

November 7, 2026

概要

This release is identified in its About screen and logs as build-95, though its release tag and download links use build-94; the source says these refer to the same build. It includes Ocarina of Time graphics fixes, stability and performance changes, and installation packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

変更点(最大 5 件)

  • Ocarina of Time に関する変更
  • Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.
  • Adds LayeredFS mod support for NUP titles.
  • The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.
  • Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

ビルドノート(最大 3 件)

  • The release tag and download links say build-94, but the About screen and logs identify the same build as build-95; the source says there is no separate build 94 release.
  • Only standard builds are included; PGO builds are not included.
  • ARM Linux and macOS builds are available again.
比較対象 · build-93

Lichii nx2 build 93 (09b78bd)

November 6, 2026

概要

build-93 focuses on AMD shader correctness and Vulkan synchronization, adds several fixes and reporting features, and provides standard packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

変更点(最大 5 件)

  • Improves AMD shader correctness and Vulkan synchronization, including fixes for misaligned storage-buffer access and synchronization barriers. The combined changes have not been verified in affected AMD gameplay; shader fallbacks and stronger synchronization may affect performance and frame times.
  • Adds a MinGW x86-64 AV1 decoder fix for Switch 2 movies to the source. The release distributes only the standard MSVC Windows package, not a MinGW binary.
  • Fixes a lost wake during worker cancellation, including shader-loading cancellation. It does not fix the separate initial Linux shader-loading stall, and in-flight driver calls must still return.
  • New desktop global configurations receive a seeded performance profile: FSR1 softer sharpening, Fast GPU mode, GPU video decoding, asynchronous presentation, and ordinary asynchronous shader compilation. Existing configurations and per-game settings retain their behavior.
  • Adds opt-in native draw discard while pipelines compile. EDEN_NX2_ASYNC_DISCARD is off by default; enabling it can skip writes to persistent resources and leave missing effects.

ビルドノート(最大 3 件)

  • build-93 distributes standard builds only. Linux packages are available for x86_64 and aarch64 as AppImage and tar.gz; Windows is x86_64 MSVC ZIP; macOS is Apple Silicon ZIP and DMG.
  • The release's standard platform build jobs passed; the workflow was canceled after an optional PGO job stalled during dependency installation.
前のビルドとの比較

パッケージのノートを並べて比較できます。下のセクションには、build-94 と build-93 の変更前と変更後を示す記録が表示されます。

この 2 つのビルドについて、変更前と変更後を比べた詳しい記録はまだありません。

個別の変更点は、上のリリースノートを確認してください。

All releases

Lichii Release History

build-94

November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 assets

build-93

November 6, 2026 · Commit not provided · 7 assets

build-88

November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 assets

build-83

November 6, 2026 · Commit 5a50f50e0b7ea0cb0e71c4ae8e8e7425c8a3069c · 12 assets

build-75

November 5, 2026 · Commit c9ebb5c3af672a0472ca0811392f04fab10203ab · 12 assets

build-70

November 4, 2026 · Commit 286117c7e0d89ab0384e896489128fdd88a424f8 · 12 assets

build-65

November 2, 2026 · Commit 3bdd53d08adfd96b7e3e3f09344c514540ef1ce6 · 12 assets

nx2-build-34

November 1, 2026 · Commit 3140648a668aaebf87bae2dea17512fdca125ba0 · 5 assets

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

Showing 1–10 of 13 releases

互換性の履歴

ゲーム互換性の変化

既知の制限

現在のビルドの既知の問題

build-94 のノートを表示しています。ビルドタグのない問題については、 トラブルシューティングを参照してください。

Ocarina of Time · Linux

First-launch shader stall on Linux.

対処法は記載されていません。

リリースノート
Ocarina of Time

An NVIDIA device-lost crash was reported on build 93; the release says it is awaiting retest on this build.

対処法は記載されていません。

リリースノート
Ocarina of Time · Linux

On build 94 with GPU thread split enabled, split-front macros repeatedly fail with “instruction outside uploaded RAM,” leading to a black screen or stopped rendering.

推奨される対処法: Set EDEN_NX2_SPLIT=1 to keep macros on the back thread; both issue reporters say this avoids the macro errors, and the second reports that the game renders.

GitHub の Issue #492
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Showing 11–13 of 13 releases

変更履歴について

変更履歴に関するよくある質問

2 つのビルドの比較を共有できる?

2 つのタグを選び、「ビルドを比較」を押して、アドレスバーの URL をコピーしてください。リンクには両方の選択内容が保持されます。

間のビルドもすべてインストールする必要はある?

ダウンロード履歴から、目的のリリースを直接選べます。そのバージョン固有のインストール手順は、パッケージのノートを確認してください。

アップデートを試す前に何を残しておけばいい?

動作しているビルドのインストーラーやアーカイブを残し、セーブデータと設定をバックアップしてください。更新後にゲームの動作が悪くなっても、元に戻せます。

ソースのコミットはどこで確認できる?

GitHub の公式リリースへのリンクを開き、タグと対応するソースのコミットを確認してください。

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