リリース履歴

Lichii Emulator の変更履歴

Lichii の進化を追いましょう。新しいビルドやお気に入りのバージョンを確認し、気になるゲームにどんな変更があったかを調べられます。

Lichii Emulator のリリース履歴を表す携帯ゲーム機と、3 段階で描いたゲーム画面
イラスト:Lichii Emulator のリリース履歴
最新の公開版

Lichii の最新ビルド

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build-88 プレリリース

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

公開日:November 6, 2026 · コミット 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · ファイル 7 件

このリリースの内容

最新ビルドで何が変わった?

元のリリースページを開く
表示中のビルド: build-75

過去のバージョンを表示中: これは build-75 のノートで、最新リリースのものではありません。 build-88 に戻る

build-75 の内容

ビルド全般の変更が 1 件、ゲーム関連の変更が 2 件あります。下の主な変更点を確認するか、並べて比較するセクションへ進んでください。

build-75 のゲーム関連の変更 2 件を見る

ビルドの変更

The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

変更前と変更後: 記載なし → The updater selects a platform-appropriate download.

以前のビルドの記載なし → build-75

ビルド選択

2 つのビルドを比較する

2 つのリリースを選んで、ゲーム関連の変更、パッケージのノート、公式ダウンロードを並べて確認できます。

選択中 · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

概要

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

変更点(最大 5 件)

ビルドノート(最大 3 件)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
比較対象 · build-70

Lichii nx2 build 70 (286117c)

November 4, 2026

概要

build-70 includes game fixes, emulation and video improvements, macOS performance work, and setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

変更点(最大 5 件)

  • Star Fox: Now renders instead of showing a black screen. The DLSS network uses Lichii's de-jitter stand-in to reduce smearing and stretched geometry; shader lowering and HID command 300 controller input are included.
  • Donkey Kong Bananza: Fixes the crash after cutscenes and reduces stutter from command-page draining on the split GPU thread. The game runs well, though not at a locked 60 fps.
  • Kirby Air Riders: Fixes the white world, improves shader translation and pipeline building, and shortens race stalls. Some races still stall while shaders build.
  • Mario Tennis Fever: Fixes device loss when the first court loads.
  • Nintendo Switch Sports Resort: System mixer audio in S16 format now plays, with upstream fixes ported.

ビルドノート(最大 3 件)

  • Linux packages include AppImages and tar.gz archives for x86_64 and aarch64. AppImages require glibc 2.39 or newer; tar.gz packages use system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows provides an MSVC zip and a PGO zip built with MinGW clang. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The PGO build bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS package targets arm64 Apple Silicon and requires macOS 15 or newer. It is not notarized.
前のビルドとの比較

パッケージのノートを並べて比較できます。下のセクションには、build-75 と build-70 の変更前と変更後を示す記録が表示されます。

この 2 つのビルドについて、変更前と変更後を比べた詳しい記録はまだありません。

個別の変更点は、上のリリースノートを確認してください。

All releases

Lichii Release History

build-88

November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 assets

build-83

November 6, 2026 · Commit 5a50f50e0b7ea0cb0e71c4ae8e8e7425c8a3069c · 12 assets

build-75

November 5, 2026 · Commit c9ebb5c3af672a0472ca0811392f04fab10203ab · 12 assets

build-70

November 4, 2026 · Commit 286117c7e0d89ab0384e896489128fdd88a424f8 · 12 assets

build-65

November 2, 2026 · Commit 3bdd53d08adfd96b7e3e3f09344c514540ef1ce6 · 12 assets

nx2-build-34

November 1, 2026 · Commit 3140648a668aaebf87bae2dea17512fdca125ba0 · 5 assets

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

Showing 1–10 of 11 releases

互換性の履歴

ゲーム互換性の変化

既知の制限

現在のビルドの既知の問題

build-75 のノートを表示しています。ビルドタグのない問題については、 トラブルシューティングを参照してください。

Zelda: Ocarina of Time

Outdoor areas have far too much fog and glow compared with console; performance is about 12–22 fps on a Ryzen 5900X with an RTX 3080, and three rare shaders remain unsupported.

対処法は記載されていません。

リリースノート
Star Fox

On RTX 50-series GPUs, the GPU device can still be lost after a scene change.

推奨される対処法: Try NVIDIA driver 610.88.

リリースノート
全般 · Windows

“Failed to allocate 14336 MiB of backing memory” means Windows ran out of RAM plus page file.

推奨される対処法: Set the page file to system-managed.

リリースノート
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On AMD RDNA2 GPUs, the game may freeze during shader or pipeline building, sometimes with background audio continuing. A commenter also reports black-screen or shader-building hangs with asynchronous shader compilation enabled.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #151
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Gentoo Linux

On build-75, user reports over-bright bloom/glow, overly dense fog, incorrect lighting, and some textures decoded as garbage; logs include macro-parameter assertions and an unknown texture format 100.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #183
Other / not listed · Windows 11

User reports a black background at the title screen and a black screen after starting a new game, with sound still audible.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #153
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Linux 7.2.6, ArmadaOS (Fedora 44 based)

On Adreno 740 with Turnip, large native compute-shader pipelines can keep Vulkan pipeline-builder workers busy, consume substantial memory, and result in a black screen; some tests also reported GPU hangs or device loss.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #96
Other / not listed · Windows 11

Terrain is visible through solid objects after getting past the intro.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #91
Find an older file

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Showing 1–10 of 11 releases

変更履歴について

変更履歴に関するよくある質問

2 つのビルドの比較を共有できる?

2 つのタグを選び、「ビルドを比較」を押して、アドレスバーの URL をコピーしてください。リンクには両方の選択内容が保持されます。

間のビルドもすべてインストールする必要はある?

ダウンロード履歴から、目的のリリースを直接選べます。そのバージョン固有のインストール手順は、パッケージのノートを確認してください。

アップデートを試す前に何を残しておけばいい?

動作しているビルドのインストーラーやアーカイブを残し、セーブデータと設定をバックアップしてください。更新後にゲームの動作が悪くなっても、元に戻せます。

ソースのコミットはどこで確認できる?

GitHub の公式リリースへのリンクを開き、タグと対応するソースのコミットを確認してください。

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