Ocarina of Time
On macOS/MoltenVK with an Apple M1, the Switch 2 NSO version boots and plays audio but presents a black image from startup, with approximately 1 FPS and occasional red/green block artifacts.
Compatibilité des jeux
Vous avez un jeu en tête ? Voyez comment il tourne dans Lichii, repérez les problèmes et choisissez une version à essayer.
Trouver un jeu
Les données actuelles comptent 98 entrées par jeu et environnement, et 275 rapports sur Lichii.
Un jeu manque ? Un résultat vide indique qu’aucun rapport sur ce jeu n’est encore répertorié pour Lichii. Cela ne signifie pas que le jeu a échoué à un test.
Consultez la plateforme indiquée pour distinguer les différentes versions d’un jeu.
Signification des statuts : « Unknown » : aucune conclusion. « Not booting » : le jeu ne démarre pas. « Boots » : seul le démarrage a été constaté. « Runs with issues » : des problèmes surviennent en jeu. « Playable » : la personne ayant testé le jeu a pu continuer à jouer.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
Also listed as: OoT
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-94 | runs with issues | RX 7900 XTX / I7 13700KF | Not provided | Open report |
Problems or notes: User reports excessive brightness and overexposure: the sky appears completely white, and the horizon and distant scenery are washed out by a white glow or fog effect.
Current: build-94 (1 record); previous: build-93 (0 records).
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
On macOS/MoltenVK with an Apple M1, the Switch 2 NSO version boots and plays audio but presents a black image from startup, with approximately 1 FPS and occasional red/green block artifacts.
On AMD GPUs, Ocarina of Time's compute shaders can fail compilation with VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY or cause the AMD driver to crash. The issue report describes missing intro video and an eventual process crash; a later user reports an access violation inside amdvlk64.dll.
OpenGL is reported not to work for this game because GLSL task and mesh programs are not implemented, resulting in repeated errors and an emulator hang.
Rejecting shader hashes before translation skips their dispatches and can result in missing output or a black screen; a user reports the environment switch did not affect the tested Vulkan compute-pipeline path.
Recorded fix: For testing shader rejection, keep the disk shader cache off or delete it before each run; the maintainer says cached shaders are loaded without checking the rejection list.
Performance slows in crowded or busy areas, with front/back GPU-thread synchronization drains and waits; short freezes while attacking are also reported.
Shader compilation can cause freezes of about 3 seconds with each step, according to a user report.
On integrated AMD graphics, device-memory thresholds can keep the texture cache collector in aggressive mode even though deleting all images cannot reduce total usage below the threshold. This causes extensive image churn and GPU waits during gameplay.
On Build 95 Non-PGO in Linux AMD RADV, the game remains black-screened while intro audio plays, even after shader compilation. The symptom persisted across the reported Wayland/XWayland and environment-variable tests, and after removing Vulkan Pipeline Cache and Cache Storage.
Build 117 renders again, but the user reports substantial FPS and frametime variability, including drops to 19 FPS.
Severe performance, around 8 FPS (approximately 123 ms frame time), on macOS with Apple M5 using Vulkan / MoltenVK at 1x resolution; the report also says MoltenVK fallback warnings occur. A commenter reports the same issue on Mac M4.
Showing 31–40 of 287 issues
Notes de version récentes
Version build-117 · Ocarina of Time
Version build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Version build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Version build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Version build-116 · Mario Tennis Fever
Choix d’une version
Aucune version testée et téléchargeable n’est associée à Ocarina of Time. Consultez les versions disponibles ou la discussion du ticket correspondant.
Essayez la dernière version disponible : build-117. Gardez une version fonctionnelle sous la main pendant vos essais.
Questions sur la compatibilité
Appliquez les filtres de jeu, de statut, de GPU et de version, puis copiez l’URL de la page. Un lien vers un jeu précis ouvre sa fiche.
Vérifiez dans d’autres rapports si le jeu atteint les menus ou une partie jouable. Notez votre pilote et le moteur de rendu, puis recherchez le jeu ou l’erreur dans le guide de dépannage.
La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.
Utilisez le suivi officiel des tickets de Lichii. Indiquez le jeu, le tag de la version, le matériel, le pilote, les réglages et les étapes pour reproduire ce que vous avez observé.