Historique des versions

Journal des modifications de Lichii Emulator

Suivez l’évolution de Lichii. Découvrez les nouvelles versions, retrouvez celle que vous préférez et voyez ce qui a changé pour les jeux qui vous intéressent.

Console portable et trois étapes d’une scène de jeu illustrée représentant l’historique des versions de Lichii Emulator
Illustration · Historique des versions de Lichii Emulator
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build-94 Préversion

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Publiée le November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 fichiers

Dans cette version

Qu’est-ce qui a changé dans la dernière version ?

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Version affichée : build-94

Il s’agit de la dernière version.

Dans la version build-94

4 changements de portée générale et 1 changement concernant les jeux. Découvrez les points clés ci-dessous ou passez directement au comparatif.

Voir 1 changement concernant les jeux dans build-94.

Changement de version

Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.

Avant / après : A race could free part of the memory map while another thread was updating it, causing a random crash. → The race-related crash is fixed.

Version précédente non précisée → build-94

Changement de version

Adds LayeredFS mod support for NUP titles.

Avant / après : non précisé → LayeredFS mods now apply to NUP titles.

Version précédente non précisée → build-94

Changement de version

The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.

Avant / après : Keep Old Data moved the data. → Keep Old Data keeps the data.

Version précédente non précisée → build-94

Changement de version

Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

Avant / après : non précisé → Graphics → Extras → Hacks → Pin GPU threads to their own cores is available as an opt-in experimental option.

Version précédente non précisée → build-94

Sélection des versions

Comparer deux versions

Choisissez deux versions pour comparer les changements concernant les jeux, les notes sur les fichiers et les téléchargements officiels.

Sélection · build-94

Lichii nx2 build 95 (222877d)

November 7, 2026

Résumé

This release is identified in its About screen and logs as build-95, though its release tag and download links use build-94; the source says these refer to the same build. It includes Ocarina of Time graphics fixes, stability and performance changes, and installation packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

Changements (5 au maximum)

  • Changements concernant Ocarina of Time
  • Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.
  • Adds LayeredFS mod support for NUP titles.
  • The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.
  • Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

Notes de compilation (3 au maximum)

  • The release tag and download links say build-94, but the About screen and logs identify the same build as build-95; the source says there is no separate build 94 release.
  • Only standard builds are included; PGO builds are not included.
  • ARM Linux and macOS builds are available again.
Version comparée · build-93

Lichii nx2 build 93 (09b78bd)

November 6, 2026

Résumé

build-93 focuses on AMD shader correctness and Vulkan synchronization, adds several fixes and reporting features, and provides standard packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

Changements (5 au maximum)

  • Improves AMD shader correctness and Vulkan synchronization, including fixes for misaligned storage-buffer access and synchronization barriers. The combined changes have not been verified in affected AMD gameplay; shader fallbacks and stronger synchronization may affect performance and frame times.
  • Adds a MinGW x86-64 AV1 decoder fix for Switch 2 movies to the source. The release distributes only the standard MSVC Windows package, not a MinGW binary.
  • Fixes a lost wake during worker cancellation, including shader-loading cancellation. It does not fix the separate initial Linux shader-loading stall, and in-flight driver calls must still return.
  • New desktop global configurations receive a seeded performance profile: FSR1 softer sharpening, Fast GPU mode, GPU video decoding, asynchronous presentation, and ordinary asynchronous shader compilation. Existing configurations and per-game settings retain their behavior.
  • Adds opt-in native draw discard while pipelines compile. EDEN_NX2_ASYNC_DISCARD is off by default; enabling it can skip writes to persistent resources and leave missing effects.

Notes de compilation (3 au maximum)

  • build-93 distributes standard builds only. Linux packages are available for x86_64 and aarch64 as AppImage and tar.gz; Windows is x86_64 MSVC ZIP; macOS is Apple Silicon ZIP and DMG.
  • The release's standard platform build jobs passed; the workflow was canceled after an optional PGO job stalled during dependency installation.
Comparaison avec la version précédente

Comparez les notes des deux versions. La section ci-dessous présente les changements avant et après qui relient build-94 et build-93.

Il n’y a pas encore de comparaison détaillée avant et après pour ces versions.

Consultez les notes de chaque version ci-dessus pour en savoir plus.

All releases

Lichii Release History

build-94

November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 assets

build-93

November 6, 2026 · Commit not provided · 7 assets

build-88

November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 assets

build-83

November 6, 2026 · Commit 5a50f50e0b7ea0cb0e71c4ae8e8e7425c8a3069c · 12 assets

build-75

November 5, 2026 · Commit c9ebb5c3af672a0472ca0811392f04fab10203ab · 12 assets

build-70

November 4, 2026 · Commit 286117c7e0d89ab0384e896489128fdd88a424f8 · 12 assets

build-65

November 2, 2026 · Commit 3bdd53d08adfd96b7e3e3f09344c514540ef1ce6 · 12 assets

nx2-build-34

November 1, 2026 · Commit 3140648a668aaebf87bae2dea17512fdca125ba0 · 5 assets

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

Showing 1–10 of 13 releases

Historique de la compatibilité

Évolution de la compatibilité des jeux

Ocarina of Time

Fixes near foliage disappearing, white flashes during camera movement, terrain drawn over the scene, a stale Z-target reticle, and several shader issues. The changes had only limited gameplay testing.

Rechercher Ocarina of Time dans build-94
Limites connues

Problèmes connus dans la version actuelle

Notes concernant build-94. Pour les problèmes sans tag de version, consultez le guide de dépannage.

Ocarina of Time

AMD black foliage and haze.

Aucune solution n’est indiquée.

Notes de version
Ocarina of Time · Linux

First-launch shader stall on Linux.

Aucune solution n’est indiquée.

Notes de version
Ocarina of Time

An NVIDIA device-lost crash was reported on build 93; the release says it is awaiting retest on this build.

Aucune solution n’est indiquée.

Notes de version
Ocarina of Time · Linux

On build 94 with GPU thread split enabled, split-front macros repeatedly fail with “instruction outside uploaded RAM,” leading to a black screen or stopped rendering.

Solution proposée : Set EDEN_NX2_SPLIT=1 to keep macros on the back thread; both issue reporters say this avoids the macro errors, and the second reports that the game renders.

Ticket GitHub nº 492
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Questions sur le journal des modifications

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