Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Zelda: Ocarina of Time Reported platform: Windows 10 runs with issues 1 report

Also listed as: OoT

Lichii compatibility reports for Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-94 runs with issues RX 7900 XTX / I7 13700KF Not provided Open report

build-94 report

Statusruns with issues
GPURX 7900 XTX
CPUI7 13700KF
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports excessive brightness and overexposure: the sky appears completely white, and the horizon and distant scenery are washed out by a white glow or fog effect.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-94 (1 record); previous: build-93 (0 records).

Zelda: Ocarina of Time Reported platform: Windows runs with issues 3 reports

Also listed as: OoT, Ocarina of Time

Lichii compatibility reports for Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-83 runs with issues RTX 5090 / Ryzen 7 9800X3D Not provided Open report
build-78 runs with issues NVIDIA RTX 30 series or older / Not provided Not provided Open report
Not provided runs with issues RTX 5070 / 7800X3D Not provided Open report

build-83 report

Statusruns with issues
GPURTX 5090
CPURyzen 7 9800X3D
DriverNVIDIA 617.42
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Opening rendered and controllable Kokiri Forest gameplay was reached. Some sessions hung at “Closing software…” during shutdown, while others exited successfully. The source does not establish a cause or fix.

build-78 report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 30 series or older
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Audio plays from a different point in the game than the picture, including Ganondorf intro audio while Link is waking up. A user comment also reports audio leading video in other scenes, with around 50 FPS in cutscenes and 35-45 FPS in-game; another reports the same intro desynchronization.

Not provided report

Statusruns with issues
GPURTX 5070
CPU7800X3D
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: A user comment reports audio playing far ahead of video in the intro scene. The user also reports 32GB DDR5.

Related game issues

Compared with Previous Build

From build-75 to build-83: follow the gameplay changes described for these two builds.

Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Before: Missing vegetation and incorrect material data; affected lighting and colours; a glowing doorway; one-frame white flashes; and on AMD, shaders could produce a black 3D scene.

After: Additional shader pointers and storage-buffer bindings, corrected buffer tracking and mesh-shader register handling, fixed occlusion-query and nested-return handling, and added the Max Resolution add-on and frame-ahead presentation tuning.

build-75 → build-83

Showing 41–44 of 44 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Ocarina of Time

White streaks or trails at night, including around Navi, fireflies, and smoke.

Recorded fix: Turn off Emulation → Configure → Graphics → Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS. The source attributes the issue to DLSS and says a fix is being tested.

Splatoon Raiders

Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds.

Zelda: Ocarina of Time

With DLSS on, Navi, fireflies, and smoke can leave trails at night. A fix is being tested.

Zelda: Ocarina of Time

AMD Radeon RX 6000 series and older on Windows crash while building shaders after boot. The release says this is fixed in build 117; RX 7000/9000 and NVIDIA are not affected.

Recorded fix: Update to build 117.

Splatoon Raiders

Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds. The issue is being investigated.

Ocarina of Time

AMD black foliage and haze.

Ocarina of Time

HUD flicker.

Ocarina of Time

Cutscene audio drift.

Ocarina of Time

First-launch shader stall on Linux.

Ocarina of Time

An NVIDIA device-lost crash was reported on build 93; the release says it is awaiting retest on this build.

Showing 1–10 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

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Welchen Build soll ich verwenden?

build-83 · Veröffentlicht am November 6, 2026

Zelda: Ocarina of Time

  • runs with issues · GPU RTX 5090 · CPU Ryzen 7 9800X3D · Treiber NVIDIA 617.42

12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

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Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.