Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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Nach kompatiblen Lichii-Spielen suchen

98 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 275 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Yoshi and the Mysterious Book (demo) Reported platform: unknown runs with issues 2 reports
Lichii compatibility reports for Yoshi and the Mysterious Book (demo)
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-70 runs with issues Not provided / Not provided Not provided Open report
nx2-build-88 runs with issues AMD BC-250 (Oberon APU) — RADV GFX1013 / Not provided 37 FPS Open report

build-70 report

Statusruns with issues
GPUNot provided
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Some textures are still black, and it can crash later in play.

nx2-build-88 report

Statusruns with issues
GPUAMD BC-250 (Oberon APU) — RADV GFX1013
CPUNot provided
Driverradv 26.2.4, Vulkan 1.4.354
Recorded FPS37 FPS

Problems or notes: Reaches gameplay and remains responsive, but the 3D scene is black while the HUD renders. Three graphics programs are rejected, causing draws to be skipped; compute shader dispatches are also rejected. The reported frame time is approximately 37 fps.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-70 (1 record); previous: build-65 (0 records).

Showing 1–2 of 2 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A user reports frequent shader-building notifications and stutter, including when revisiting areas, on nx2-build-117. Their single capture showed substantial runtime pipeline creation but no eviction entries; persistence after a second launch is undetermined.

Ocarina of Time

On Linux RADV systems, user reports describe GPU resets or device loss during mesh draws, sometimes with an illegal opcode in the command stream. EDEN_NX2_NO_MESH=1 avoided resets in several tests but caused missing terrain, plants, or other geometry.

Recorded fix: Users reported that EDEN_NX2_NO_MESH=1 avoided resets, with missing geometry. Tests of PR #569 reported that EDEN_NX2_FORCE_MESH_FALLBACK=1 avoided resets on Navi 23 and Navi 31 and restored geometry; these are user reports, not maintainer-confirmed fixes.

Mario Kart World

A user report says stock build 88 reset the GPU about 25 seconds after launch on Linux RADV.

Ocarina of Time Remake

With EDEN_NX2_PRELOAD_ALL_PIPELINES=1, pipelines not used for 9000 frames are evicted, leading to runtime rebuilds and stutter when entering a new area.

Ocarina of Time

With EDEN_NX2_PRELOAD_ALL_PIPELINES=1, pipelines are evicted after 9000 frames, causing runtime builds, long held draws, and a reported freeze.

Ocarina of Time

Grass and pebbles disappear or flicker during sword attacks; disabling persistent pipeline cache was reported to make grass disappear permanently, while enabling it left flickering.

Recorded fix: A commenter reports the issue was fixed in build-116.

OOT REMAKE

User reports significantly worse performance and that parts of the game are broken in build 117 compared with build 93 on NVIDIA RTX 30 series or older.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Walls, environmental geometry, and some interactive objects are invisible; occasional stuttering is also reported.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A commenter reports invisible push blocks.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A commenter reports that objects and doors do not appear.

Showing 81–90 of 287 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

build-70 · Veröffentlicht am November 4, 2026

Yoshi and the Mysterious Book (demo)

  • runs with issues · GPU Nicht angegeben · CPU Nicht angegeben · Treiber Nicht angegeben

12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

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Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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