Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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Nach kompatiblen Lichii-Spielen suchen

108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Yoshi and the Mysterious Book Reported platform: unknown runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Yoshi and the Mysterious Book
Build Status GPU / CPU FPS Details
4.1 runs with issues NVIDIA RTX 40 series / Not provided Not provided Open report

4.1 report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 40 series
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: When gameplay begins, graphics remain a black screen while the UI and button prompts work. The cutscene and opening title display correctly.

Related game issues

Compared with Previous Build

Yoshi and the Mysterious Book (demo) Reported platform: unknown runs with issues 2 reports
Lichii compatibility reports for Yoshi and the Mysterious Book (demo)
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-70 runs with issues Not provided / Not provided Not provided Open report
nx2-build-88 runs with issues AMD BC-250 (Oberon APU) — RADV GFX1013 / Not provided 37 FPS Open report

build-70 report

Statusruns with issues
GPUNot provided
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Some textures are still black, and it can crash later in play.

nx2-build-88 report

Statusruns with issues
GPUAMD BC-250 (Oberon APU) — RADV GFX1013
CPUNot provided
Driverradv 26.2.4, Vulkan 1.4.354
Recorded FPS37 FPS

Problems or notes: Reaches gameplay and remains responsive, but the 3D scene is black while the HUD renders. Three graphics programs are rejected, causing draws to be skipped; compute shader dispatches are also rejected. The reported frame time is approximately 37 fps.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-70 (1 record); previous: build-65 (0 records).

Showing 1–3 of 3 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Day-only garbage graphics in the Bombchu Bowling Alley: stones and ovens flash pink, yellow, red, or black, and the sign displays garbage, noise, and fragments of another image. It looks correct at night after leaving and returning, and was still present in build-117.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

After outdoor play, the sky becomes flat yellow-white and water shimmers green until reboot, due to NaNs spreading through bloom. The report says the NaNs probably originate from fog/foliage probe reads beyond the 64 MiB graphics table-pointer cap.

Recorded fix: Use NaN-safe min/max/clamp handling and fix table-pointer reads beyond the old 64 MiB cap; the reporter confirmed normal visuals after both fixes.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Foliage and vegetation near the player may turn into dead-looking variants or lose leaves up close, including hedges and plants in Hyrule Castle; reports also mention trees, Kokiri Forest bushes, Castle Town hedges, and Hyrule Field grass. One user describes the behavior as an inverted LOD.

Ocarina of Time

On macOS/MoltenVK with an Apple M1, the Switch 2 NSO version boots and plays audio but presents a black image from startup, with approximately 1 FPS and occasional red/green block artifacts.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On AMD GPUs, Ocarina of Time's compute shaders can fail compilation with VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY or cause the AMD driver to crash. The issue report describes missing intro video and an eventual process crash; a later user reports an access violation inside amdvlk64.dll.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

OpenGL is reported not to work for this game because GLSL task and mesh programs are not implemented, resulting in repeated errors and an emulator hang.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Rejecting shader hashes before translation skips their dispatches and can result in missing output or a black screen; a user reports the environment switch did not affect the tested Vulkan compute-pipeline path.

Recorded fix: For testing shader rejection, keep the disk shader cache off or delete it before each run; the maintainer says cached shaders are loaded without checking the rejection list.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Performance slows in crowded or busy areas, with front/back GPU-thread synchronization drains and waits; short freezes while attacking are also reported.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Shader compilation can cause freezes of about 3 seconds with each step, according to a user report.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On integrated AMD graphics, device-memory thresholds can keep the texture cache collector in aggressive mode even though deleting all images cannot reduce total usage below the threshold. This causes extensive image churn and GPU waits during gameplay.

Showing 31–40 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

Für Yoshi and the Mysterious Book ist kein getesteter Build mit verfügbarem Download verknüpft. Sieh dir die aktuellen Releases oder die Diskussion zum Spiel im Issue-Tracker an.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

Wie teile ich ein Spiel mit diesen Filtern?

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Warum kann dieselbe GPU unterschiedliche Ergebnisse liefern?

Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

Wo kann ich ein fehlendes Testergebnis melden?

Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.