Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

Ein Spiel finden

Nach kompatiblen Lichii-Spielen suchen

108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Star Fox Reported platform: unknown runs with issues 5 reports

Also listed as: StarFox

Lichii compatibility reports for Star Fox
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-75 runs with issues Not provided / Not provided 60 FPS Open report
build-70 runs with issues Not provided / Not provided ?–30 FPS Open report
19.44 (11-4-2026) runs with issues NVIDIA RTX 50 series / Not provided Not provided Open report
Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c) runs with issues NVIDIA RTX 40 series / Not provided Not provided Open report
Build - 75 runs with issues NVIDIA RTX 50 series / Not provided Not provided Open report

build-75 report

Statusruns with issues
GPUNot provided
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPS60 FPS

Problems or notes: On RTX 50-series GPUs, the GPU device can be lost after a scene change.

build-70 report

Statusruns with issues
GPUNot provided
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPS?–30 FPS

Problems or notes: Gameplay is capped at about 30 fps despite the game asking for 60. On RTX 50-series GPUs (5070 Ti, 5090), the GPU device can be lost shortly after a scene change.

19.44 (11-4-2026) report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 50 series
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports crashes before the training mission begins; it passed once. A separate user reports crashes during the campaign after skipping training.

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c) report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 40 series
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports repeated Unmapped Write64 errors and a crash when closing the game; audio popping is suspected but not confirmed.

Build - 75 report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 50 series
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports that the emulator closes about a minute after gameplay begins.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (1 record).

Showing 1–5 of 5 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On the reported Radeon 890M system, the game freezes during early Kokiri Forest gameplay, accompanied by Unmapped Device ReadBlock errors; a later report on build 117 also describes pipeline-building stalls and a hard freeze.

Ocarina of Time Remake

Stutters or freezes and drops to 15 or fewer FPS while shaders are building.

Ocarina of Time Remake

First-visit shader stutter.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)

Hard lag or freezes when shaders are being built, mostly on first visits to areas, as reported by the issue author.

Other / not listed

In build 117, the reporter experienced pervasive shader stutter and repeated shader rewriting, instability and choppiness, and broken frame generation. A commenter separately reports freezes when entering new areas.

Other / not listed

Long freezes while entering new areas, according to a commenter.

Other / not listed

In Build 117, pre-rendered cutscenes reportedly run at 28 FPS in slow motion and fall out of sync with audio, while gameplay is unaffected.

Other / not listed

A commenter reports slow motion in Build 93.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Linux using a Steam Deck, the reporter describes a main-menu performance regression in build 117, from 60 FPS with some drops on the prior legacy build to 10 FPS, with audio out of sync. The non-PGO version reportedly had the same problem.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Shader stutter and multi-second freezes while shaders are being built, including during first visits.

Recorded fix: A commenter reports the stutter was resolved for them on a fork built with PR #579 by running the one-time shader warm-up from the game files; it took about 23 minutes on their CPU.

Showing 51–60 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

build-75 · Veröffentlicht am November 5, 2026

Star Fox

  • runs with issues · GPU Nicht angegeben · CPU Nicht angegeben · Treiber Nicht angegeben

12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

build-70 · Veröffentlicht am November 4, 2026

Star Fox

  • runs with issues · GPU Nicht angegeben · CPU Nicht angegeben · Treiber Nicht angegeben

12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

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Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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