Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Star Fox Reported platform: Linux AppImage (PGO) runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Star Fox
Build Status GPU / CPU FPS Details
Lichii nx2 build 70 (`286117c`) runs with issues integrated RDNA2, RADV, reports as `GFX1013` / AMD BC-250 (Oberon APU), 7 cores / 14 threads, AVX2 + FMA Not provided Open report

Lichii nx2 build 70 (`286117c`) report

Statusruns with issues
GPUintegrated RDNA2, RADV, reports as `GFX1013`
CPUAMD BC-250 (Oberon APU), 7 cores / 14 threads, AVX2 + FMA
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports heavily distorted speech, music, and effects (“robot voice”). Comments clarify that the approximately 0.7032 accepted/copied ratio reflects retries, not audio loss at that point; they discuss possible timebase or host-drain causes without confirming which applies. The user also says build 75 does not reach gameplay, instead hitting a guest Userspace PANIC (`debug_buffer_err_code=40299`) about 29 seconds in and presenting a static black frame at 59.9 FPS.

Related game issues

Compared with Previous Build

Showing 1–1 of 1 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Ocarina of Time

On AMD Radeon RX 9070 XT with driver 2.0.416, a dotted cyan/magenta line appeared along mountain and sky silhouettes in Hyrule Field.

Recorded fix: Zero the color write mask of render targets the fragment shader does not store; the issue comment says this fix landed in build 95.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Coloured blocks or a magenta line along the Hyrule Field mountain ridge on AMD GPUs; the original report described NaNs in the scene target that bloom spread into a coloured band.

Recorded fix: The #353 per-component write-mask fix was reported to remove the coloured blocks or line. A temporary workaround is to set EDEN_NX2_REJECT_HASH=fe1f903f1bf52a9d,4f5673eca06ebecb, which drops the draw and loses its far-distance effect.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Distant mountains remain overexposed with a white glow after the coloured blocks are removed; the source identifies this as a separate bloom/exposure issue.

Ocarina of Time

On Linux with AMD RX 9000-series graphics using RADV, an invalid SPIR-V fragment shader can cause a segfault during Vulkan graphics-pipeline construction during gameplay.

Recorded fix: Fixed in build 93 and later releases.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On AMD's proprietary Windows Vulkan driver, the intro could freeze while two compute shaders were optimized, taking 6–18 minutes; long graphics-pipeline builds can also cause substantial in-game stalls.

Recorded fix: Build 93 and later build the two identified compute shaders without driver optimization on AMD's proprietary Vulkan driver. The source says long graphics-pipeline builds are a separate matter and are not covered.

Ocarina of Time

On earlier builds, small details such as leaves, pebbles, and grass flickered or appeared black with Low GPU accuracy and the split GPU thread enabled.

Recorded fix: Update to build 95 or later; the source attributes the fix to buffer usage tracking changes, with additional near-foliage fixes. EDEN_NX2_PERF_VERIFY=1 was an earlier workaround but was reported as no longer needed on build 95.

Other / not listed

A user reports that games do not work on a Lenovo Legion Go 2 Z2 with an eGPU 7600xt on Version 95; on Version 93 or earlier, they can see the scene.

Fire Emblem

On Linux with AMD graphics, Fire Emblem: Fortune's Weave can crash after a black screen with VK_ERROR_DEVICE_LOST and a GPU reset.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Windows 11, extracting a NUP to a path longer than 260 characters fails even when LongPathsEnabled is set. The issue reports a malformed longPathAware manifest entry as the probable cause.

Ocarina of time SW2

AV1 cinematics are delayed, with audio playing faster.

Showing 161–170 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

Für Star Fox ist kein getesteter Build mit verfügbarem Download verknüpft. Sieh dir die aktuellen Releases oder die Diskussion zum Spiel im Issue-Tracker an.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

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Warum kann dieselbe GPU unterschiedliche Ergebnisse liefern?

Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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