Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

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Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Reported platform: Windows 11 24H2 runs with issues 1 report

Also listed as: Ocarina of Time

Lichii compatibility reports for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
Not provided runs with issues RX 6650 XT (RDNA2) / i5-10400F 16–27 FPS Open report

Not provided report

Statusruns with issues
GPURX 6650 XT (RDNA2)
CPUi5-10400F
DriverAMD proprietary driver 2.0.353 (`amdvlk64.dll` 32.0.21045.16010)
Recorded FPS16–27 FPS

Problems or notes: In a fork build with the two compute shaders built unoptimized, the intro played and the game reached Kokiri Forest; cutscenes ran at about 25–27 FPS. With `EDEN_NX2_NOOPT_SHADERS=all`, performance dropped to about 16–17 FPS. In another setup, asynchronous shader compilation was associated with a black screen with audio or remaining at Loading Shaders at 0 FPS; the reporter did not wait long enough to determine whether it would eventually finish. A later session reported intermittent long graphics-pipeline stalls, including single-frame stalls and terrain flicker.

Related game issues

Compared with Previous Build

Zelda Ocarina of Time Reported platform: Windows 11 24H2 runs with issues not booting 2 reports
Lichii compatibility reports for Zelda Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
nx2-build-75 [PGO] not booting AMD Radeon RX 6650 XT (RDNA2) / Intel Core i5-10400F Not provided Open report
nx2-build-83 runs with issues Radeon RX 6800 / Not provided 43–47 FPS Open report

nx2-build-75 [PGO] report

Statusnot booting
GPUAMD Radeon RX 6650 XT (RDNA2)
CPUIntel Core i5-10400F
Driver32.0.21045.16010 (15/10/2026); also reproduced on 32.0.21030.2001 (24/09/2025)
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: The render area stays black after boot in both handheld and docked modes. The reporter also tried build 75 and pre-release #80; the black screen persisted. The associated comment describes the game ID as 0400486024DEC000.

nx2-build-83 report

Statusruns with issues
GPURadeon RX 6800
CPUNot provided
DriverAMD 2.0.353 (AMDVLK 9.2.10.353)
Recorded FPS43–47 FPS

Problems or notes: The reporter says the game renders correctly in a screen capture, including the title screen, logo, and menu, but the presented display is solid green. They report about 43 fps from presents and a 47 fps OSD in the capture.

Related game issues

Compared with Previous Build

Showing 1–3 of 3 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Ocarina of Time

A user reports approximately 23–25 FPS in Kokiri Forest on Fritchii v4, with CPU and GPU not saturated.

Yoshi and the Mysterious Book

Gameplay graphics remain black while UI and button prompts work; the cutscene and opening title display correctly.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Foliage, leaves, walls, doors, and other geometry can be missing on GPUs without VK_EXT_mesh_shader because task/mesh shader draws are skipped.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A draft compute-based task/mesh shader fallback rendered some foliage on GTX 1070 but produced flickering geometry and still missed canopies, grass, and house walls.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The in-game language did not change to Portuguese (Brazil) after configuring the emulator system language to Portuguese.

Ocarina of Time

On Linux with NVIDIA GPUs, gameplay can lead to a GPU hang after roughly five minutes. Reports include Xid 109 CTX SWITCH TIMEOUT or a GPU stuck at 100% utilization without an Xid.

Other / not listed

Random white splotches appear in Hyrule Field after beating King Dodongo.

Other / not listed

The whole PC crashes right after the intro movie on Linux with an AMD ATI Radeon RX 9060 XT.

Other / not listed

White squares appear in Kakariko village.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On the reported NVIDIA systems using driver 581.29, the game crashes with Vulkan device loss during shader and pipeline compilation after the intro cinematic; reports include repeated Unmapped Device ReadBlock errors and Windows nvlddmkm Event ID 153.

Recorded fix: One user reports that updating to the official NVIDIA Game Ready 621.14 driver and rebooting resolved the issue on their system. Another comment says it started working after installing the latest Nvidia driver.

Showing 21–30 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

Für The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist kein getesteter Build mit verfügbarem Download verknüpft. Sieh dir die aktuellen Releases oder die Diskussion zum Spiel im Issue-Tracker an.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

Wie teile ich ein Spiel mit diesen Filtern?

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Warum kann dieselbe GPU unterschiedliche Ergebnisse liefern?

Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.