Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

Ein Spiel finden

Nach kompatiblen Lichii-Spielen suchen

108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Ocarina of Time Reported platform: Windows 10 runs with issues 2 reports

Also listed as: OoT

Lichii compatibility reports for Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
b4716fc runs with issues RX 6700 XT / Not provided Not provided Open report
nx2 c9bdbaa runs with issues RX 6600 XT / Not provided 24–48 FPS Open report

b4716fc report

Statusruns with issues
GPURX 6700 XT
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: The title screen, intro, and cinematics before the Deku Tree exterior cutscene render correctly. That cutscene is black except for a small circle around Navi where the world renders.

nx2 c9bdbaa report

Statusruns with issues
GPURX 6600 XT
CPUNot provided
DriverAMD proprietary driver 2.0.353
Recorded FPS24–48 FPS

Problems or notes: A commenter reports 24–25 FPS at the Deku Tree web after watching the New Game intro, versus 44–46 FPS when loading the same save without the intro. With the reported storage-write extent branch, the intro-first sequence gave 44–47 FPS, gameplay about 35–48 FPS, and auto-exposure stayed correct. These are user-reported test results.

Related game issues

Compared with Previous Build

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Reported platform: Windows 10 22H2 (19045.6466) runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
75 (`nx2-build-75`) runs with issues AMD Radeon RX 6700 XT 8 GB, Vulkan 1.4.315 / AMD Ryzen 7 5800X Not provided Open report

75 (`nx2-build-75`) report

Statusruns with issues
GPUAMD Radeon RX 6700 XT 8 GB, Vulkan 1.4.315
CPUAMD Ryzen 7 5800X
DriverAMD driver 2.0.353
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: The game renders normally before the AV1 intro cutscene. At the cutscene, the video layer is black while audio and subtitles work, then the emulator hangs indefinitely in a single-thread spin.

Related game issues

Compared with Previous Build

Zelda: Ocarina of Time Reported platform: Windows 10 runs with issues 1 report

Also listed as: OoT

Lichii compatibility reports for Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-94 runs with issues RX 7900 XTX / I7 13700KF Not provided Open report

build-94 report

Statusruns with issues
GPURX 7900 XTX
CPUI7 13700KF
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports excessive brightness and overexposure: the sky appears completely white, and the horizon and distant scenery are washed out by a white glow or fog effect.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-94 (1 record); previous: build-93 (0 records).

Showing 1–4 of 4 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Other / not listed

Fairy-light flickering and flashing white sky, reported in Sacred Grove and other locations; may occur randomly without clear reproduction steps.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On AMD RDNA2 GPUs, the 16x16x16 VK_KHR_cooperative_matrix HMMA pipeline path can cause an access violation in amdvlk64.dll during shader or pipeline compilation, typically 30–90 seconds after game startup.

Recorded fix: The source reports that EDEN_NX2_NO_COOP_MATRIX=1 avoids the crash. A later comment states that merged PR #657 fixes it.

Other / not listed

The underground fairy fountain has no environment.

Recorded fix: A commenter says the issue is caused by a dump missing textures and advises using a NUP dumped without missing textures.

Zelda: Ocarina of Time

On Linux, a black screen can occur with the Native MME error "instruction outside uploaded RAM". One report says shaders load and menu music is audible; another says the game opens, reaches 0 FPS, and freezes.

Recorded fix: A comment reports that setting DMA accuracy to Safe works as a workaround. Another comment attributes the error to a GCC 13 miscompile and says a fix was merged but was not yet in a published release.

OoT

Cutscenes play in slow motion, lagging behind audio; the report describes them as locked to 49fps with 99% GPU usage.

OoT

The same slow-motion cutscene problem is reported.

OoT

The same slow-motion cutscene problem is reported.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

After the Kaepora Gaebora cutscene near Hyrule Castle, the scene appears empty and foggy and Link repeatedly falls through the world and voids out, preventing progression.

Mario Kart World

User reports 17–23.8 FPS in 3D races on build-95, compared with 40.0–54.1 FPS on build-93 under the same reported test conditions.

Other / not listed

Black screen when starting in build 95 on Linux; a commenter reports black screen with music. The commenter says build 93 loads normally on their system.

Showing 111–120 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

Für Ocarina of Time ist kein getesteter Build mit verfügbarem Download verknüpft. Sieh dir die aktuellen Releases oder die Diskussion zum Spiel im Issue-Tracker an.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

Wie teile ich ein Spiel mit diesen Filtern?

Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.

Was kann ich bei einem schwarzen Bildschirm versuchen?

Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Warum kann dieselbe GPU unterschiedliche Ergebnisse liefern?

Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

Wo kann ich ein fehlendes Testergebnis melden?

Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.