Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Ocarina of Time Reported platform: macOS runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-117 runs with issues Other / Apple M1 1 FPS Open report

build-117 report

Statusruns with issues
GPUOther
CPUApple M1
DriverVulkan through MoltenVK
Recorded FPS1 FPS

Problems or notes: Boots and plays audio, but the image is completely black from startup; intermittent red/green block artifacts are reported. Approximately 1 FPS.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-117 (1 record); previous: build-116 (0 records).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Reported platform: macOS runs with issues not booting 3 reports

Also listed as: OoT, Ocarina of Time

Lichii compatibility reports for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
lichii-mac-a0c17408f1 runs with issues Apple M4 / Not provided Not provided Open report
build 95 not booting Apple M1 Pro (14-core GPU) / Apple M1 Pro (14-core GPU) 2 FPS Open report
Lichi build 95 runs with issues Not provided / Apple M5 8 FPS Open report

lichii-mac-a0c17408f1 report

Statusruns with issues
GPUApple M4
CPUNot provided
DriverMoltenVK 1.4.1
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: No grass or tree leaves in Kokiri Forest; everything else renders. The report attributes this to the absence of VK_EXT_mesh_shader.

build 95 report

Statusnot booting
GPUApple M1 Pro (14-core GPU)
CPUApple M1 Pro (14-core GPU)
DriverAppleClang 17.0.0.17000013
Recorded FPS2 FPS

Problems or notes: The game boots, but the window stays black with no visible title screen or gameplay. Handheld mode and FAST GPU mode did not noticeably improve the result.

Lichi build 95 report

Statusruns with issues
GPUNot provided
CPUApple M5
DriverMoltenVK
Recorded FPS8 FPS

Problems or notes: Around 8 FPS with approximately 123 ms frame time using Vulkan / MoltenVK at 1x resolution; persists with low/default graphics settings and with Max Resolution and Dynamic FPS disabled. A commenter reports the same issue on Mac M4.

Related game issues

Compared with Previous Build

Showing 1–4 of 4 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Other / not listed

Frequent freezing is reported while running at about 30 FPS on Windows 10 with build 117.

Other / not listed

The user reports very low FPS and rendering artifacts when running on an Intel Arc GPU under Windows 11 with Vulkan.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On an AYN Thor with Adreno 740 and Turnip, large native compute shaders cause pipeline compilation to consume substantial memory and pin Vulkan pipeline-builder threads; reports include black output, GPU device loss, or out-of-memory termination.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On ARM hosts using NCE, the built-in Dynamic FPS by Dark and Max Resolution patches together were reported to trigger an early SIGILL on builds 88 and 94.

Recorded fix: Disable both Dynamic FPS by Dark (built-in) and Max Resolution (built-in) in the game's Add-Ons.

Zelda: Ocarina of Time

Long shader and pipeline hitches while exploring; the user also reports texture flashes or freezes when new pipelines compile.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A user reports constant CPU-side coil whine while playing on a laptop.

Other / not listed

Missing textures were reported on build 95; stuttering and long loading times were reported on build 117.

Ocarina of Time Remake

On build-117, the user reports nonstop freezes or frame drops during gameplay. They report occasional hangs on older builds.

Other / not listed

A system-wide GPU error and crash after playing for a few minutes, reported with AMD RX 6000 series or older on Linux in Build 117 PGO.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Crashes during boot at an unimplemented nx2:vi2 function 201; the report also mentions a later unimplemented IGeneralService function 101 assert.

Showing 81–90 of 361 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

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Welchen Build soll ich verwenden?

build-117 · Veröffentlicht am November 7, 2026

Ocarina of Time

  • runs with issues · GPU Other · CPU Apple M1 · Treiber Vulkan through MoltenVK

12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

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