Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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98 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 275 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Ocarina of Time Reported platform: Linux (Fedora 44 / Aurora) runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
nx2-build-88 runs with issues Intel Arc B580 (BMG G21) / Ryzen 5 5600X 8 FPS Open report

nx2-build-88 report

Statusruns with issues
GPUIntel Arc B580 (BMG G21)
CPURyzen 5 5600X
DriverMesa 26.2.6 (ANV)
Recorded FPS8 FPS

Problems or notes: A user reports about 8 FPS in the intro after a multi-minute shader stall on first boot. The Kokiri intro cutscene picture froze while presents continued. These are user reports.

Related game issues

Compared with Previous Build

Showing 1–1 of 1 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Star Fox

User reports heavily distorted speech, music, and effects (“robot voice”) on build 70. Comments clarify that the approximately 0.7032 accepted/copied ratio reflects retries rather than lost samples; possible causes discussed include emulated time running ahead of wall time or slow host audio draining, but the cause is not confirmed.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On a GPU without VK_EXT_mesh_shader, mesh-shader draws may be skipped, resulting in missing scene geometry. The reported log labels skipped draws as "no pipeline" and caps the warning entries at 64.

Mario Kart World

On Linux, the game froze near the title screen, followed by pixel artefacts and a system crash.

Recorded fix: The user reported that EDEN_NX2_NO_MESH=1 allowed the game to reach the menus, but Grand Prix did not start successfully.

Zelda: Ocarina of Time

On Linux, loading into gameplay initially caused a system crash. With EDEN_NX2_NO_MESH=1, gameplay was reached with missing geometry and shading issues.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Linux with AMD RADV, the game stalls at a black screen at 0 FPS on build 95; the report describes repeated native MME macro execution failures.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Black or missing 3D rendering; some reports also describe driver timeouts or crashes. Reports include AMD GPUs and one Nvidia RTX 4070 SUPER.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

One user reports FPS between 15 and 30 with constant drops in v93.

Mario Kart World

On Intel UHD integrated graphics, the game reportedly boots with no rendering or textures; later, some textures appeared gray. The reporter also reports crashes when teleporting during free roam.

Ocarina of Time

A commenter reports white flickering throughout the 3D world in the Frizti fork.

Hyrule Warriors

On the reported Windows 11 setup with an AMD Radeon RX 6600, Vulkan logs VRAM memory-budget warnings and an unimplemented-path assertion before a crash after a few minutes of gameplay.

Showing 151–160 of 287 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

Für Ocarina of Time ist kein getesteter Build mit verfügbarem Download verknüpft. Sieh dir die aktuellen Releases oder die Diskussion zum Spiel im Issue-Tracker an.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

Wie teile ich ein Spiel mit diesen Filtern?

Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.

Was kann ich bei einem schwarzen Bildschirm versuchen?

Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Warum kann dieselbe GPU unterschiedliche Ergebnisse liefern?

Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.