Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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98 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 275 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Mario Kart World Reported platform: Linux runs with issues unknown not booting 5 reports

Also listed as: MKW

Lichii compatibility reports for Mario Kart World
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-88 not booting AMD RX 7000 series / AMD Custom CPU 1772 Not provided Open report
build-83 unknown RX 9070 XT / Not provided Not provided Open report
Not provided runs with issues 9070xt / Not provided Not provided Open report
Not provided runs with issues AMD RX 6000 series or older / Not provided 10–15 FPS Open report
Lichii nx2 build 93 (09b78bd) runs with issues AMD RX 9070XT / Not provided Not provided Open report

build-88 report

Statusnot booting
GPUAMD RX 7000 series
CPUAMD Custom CPU 1772
DriverMesa 26.2.0-devel (git-5c65d4fc31), RADV
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: One user report says the GPU reset about 25 seconds after launch on stock build 88, before gameplay was reported. The setup included an audio-only LayeredFS mod, a thread-pinning script, EDEN_NX2_AUTO_STUB=1, and GPU accuracy High.

build-83 report

Statusunknown
GPURX 9070 XT
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: A user included Mario Kart World among games where they reported early crashes without EDEN_NX2_NO_MESH=1 and no early crashes with it; this is a user testimonial, not a verified result.

Not provided report

Statusruns with issues
GPU9070xt
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: A commenter reports a complete session crash; the issue text mentions Vulkan device loss.

Not provided report

Statusruns with issues
GPUAMD RX 6000 series or older
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPS10–15 FPS

Problems or notes: The user reports around 10 FPS on the title screen and barely reaching 15 FPS, with constant stuttering and RAM usage increasing nonstop after updating from Build 70 to Build 75. They report the game still launches and runs.

Lichii nx2 build 93 (09b78bd) report

Statusruns with issues
GPUAMD RX 9070XT
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Initially froze near the title screen, then showed pixel artefacts and crashed. With EDEN_NX2_NO_MESH=1, it reached the menus, but starting a Grand Prix was unsuccessful.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-88 (1 record); previous: build-83 (1 record).

Showing 1–5 of 5 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)

On Apple GPUs, attachment-less framebuffer draws using a 32768×32768 surface clip can exceed device framebuffer limits and cause GPU failure/device loss. A user also reports a stream-buffer constant-buffer tail read issue on Metal.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)

User reports that rejecting shader programs containing native opcode 0x4a4 avoids a Metal page fault, but may leave the run stalled at the end of the video with semaphore waits and GPU-thread abort.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Dynamic FPS does not maintain normal game speed at 30-40 FPS; another report says gameplay speeds up at 30 FPS when CPU Clocks is set to Boost.

Recorded fix: Set CPU Clocks to Normal to resolve the sped-up gameplay reported with Boost enabled.

Ocarina of Time

Users report very low frame rates in the main menu and opening cutscene on Intel Arc GPUs; a Linux user also reports a prolonged shader stall on first boot and a frozen Kokiri intro cutscene.

Zelda: Ocarina of Time

A user reports a crash when launching the game; the log reports failed backing-memory and fallback-buffer allocation.

Legend of Green Hat Boy

With GPU Mode: Accurate, gameplay runs at about 30 fps and in slow motion; the commenter attributes this to the GPU thread split not starting at high GPU accuracy. Shader pipeline builds can also cause stutter on new content.

Recorded fix: The commenter reports that changing GPU Mode to Fast resolved the slow-motion speed issue for them. For shader-build stutter, they report that an opt-in EDEN_NX2_ASYNC_DISCARD=1 skips draws while pipelines build.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

A commenter reports crashes with AMD graphics cards related to mesh shaders and says a similar issue occurs on Windows and Linux.

Ocarina of Time

Dialogue box background panel and hint strip flicker in about half of presented frames with EDEN_NX2_FRAMES_AHEAD=1; other HUD elements may also flicker.

Recorded fix: Set EDEN_NX2_FRAMES_AHEAD=0. The reporter found this stopped the dialogue panel flicker, with a frame-rate cost; another reporter said the remaining occasional flicker was rare and could not be reproduced on demand.

Hyrule Warriors

Black screen with visible UI during gameplay in stages past the first one, while the world renders in the background when paused.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

User reports a permanent Vulkan startup freeze during shader compilation on AMD RX 6600-series hardware, at “Building: 13 shader(s)” with 0 FPS; a second user reports it on an RX 6600M.

Showing 231–240 of 287 issues

Aktuelle Release-Hinweise

Kompatibilitätsänderungen in den neuesten Builds

Den passenden Build finden

Welchen Build soll ich verwenden?

build-88 · Veröffentlicht am November 6, 2026

Mario Kart World

  • not booting · GPU AMD RX 7000 series · CPU AMD Custom CPU 1772 · Treiber Mesa 26.2.0-devel (git-5c65d4fc31), RADV

7 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

build-83 · Veröffentlicht am November 6, 2026

Mario Kart World

  • unknown · GPU RX 9070 XT · CPU Nicht angegeben · Treiber Nicht angegeben

12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.

Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.

Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

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Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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