Other / not listed
Rainbow-colored artifacts on mountain edges above the castle, excessive bloom in Hyrule Field, and intermittent severe FPS drops during gameplay.
Spielekompatibilität
Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.
Ein Spiel finden
108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.
Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.
An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.
Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
Also listed as: MKW
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-88 | not booting | AMD RX 7000 series / AMD Custom CPU 1772 | Not provided | Open report |
| build-83 | unknown | RX 9070 XT / Not provided | Not provided | Open report |
| Not provided | runs with issues | 9070xt / Not provided | Not provided | Open report |
| Not provided | runs with issues | AMD RX 6000 series or older / Not provided | 10–15 FPS | Open report |
| Lichii nx2 build 93 (09b78bd) | runs with issues | AMD RX 9070XT / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: One user report says the GPU reset about 25 seconds after launch on stock build 88, before gameplay was reported. The setup included an audio-only LayeredFS mod, a thread-pinning script, EDEN_NX2_AUTO_STUB=1, and GPU accuracy High.
Problems or notes: A user included Mario Kart World among games where they reported early crashes without EDEN_NX2_NO_MESH=1 and no early crashes with it; this is a user testimonial, not a verified result.
Problems or notes: A commenter reports a complete session crash; the issue text mentions Vulkan device loss.
Problems or notes: The user reports around 10 FPS on the title screen and barely reaching 15 FPS, with constant stuttering and RAM usage increasing nonstop after updating from Build 70 to Build 75. They report the game still launches and runs.
Problems or notes: Initially froze near the title screen, then showed pixel artefacts and crashed. With EDEN_NX2_NO_MESH=1, it reached the menus, but starting a Grand Prix was unsuccessful.
Current: build-88 (1 record); previous: build-83 (1 record).
Showing 1–5 of 5 reports
Known issues from Lichii sources
Rainbow-colored artifacts on mountain edges above the castle, excessive bloom in Hyrule Field, and intermittent severe FPS drops during gameplay.
Cannot go further than the DekuTree cutscene; a commenter reports a black screen after getting past the title screen with OpenGL.
Severe rainbow-colored graphical artifacts along mountain edges in Kakariko Village on an AMD Radeon RX 9070 XT.
User reports intermittent audio loss, brief frame-rate drops, an excessively bright missing sky, and a missing map.
Black screen after boot on AMD GPUs; reports describe working sound and title logo, but no game image.
On build 83 with an RX 6800, the game was reported to render correctly in a capture while the display showed a solid green image.
On build 83 with an RX 9060 XT, a user reported device loss at gameplay start, followed by a crash; the comment identifies this as tracked in #165.
On build 93, white flashes were reported with async_presentation=true; frame_gen and game_dlss_network enabled were associated with a near-white presented frame.
Recorded fix: The reporter says setting frame_gen and game_dlss_network to false produced a correct image; setting async_presentation to false reduced white pixels in a 40-frame capture to 0.2%.
The screen has visual noise ("nieve") and lag when entering the game.
Shaders load slowly and significantly slow gameplay, rebuilding when entering the same area. In the Kokiri Sword area, Link and most surroundings turn solid black; white flickers also occur.
Showing 211–220 of 361 issues
Aktuelle Release-Hinweise
Build build-117 · Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Mario Tennis Fever
Den passenden Build finden
build-88 · Veröffentlicht am November 6, 2026
7 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.
build-83 · Veröffentlicht am November 6, 2026
12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.
Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.
Fragen zur Kompatibilität
Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.
Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.
Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.
Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.