The Legend of Zelda: Ocarina of Time
User reports describe multi-second GPU-thread shader translation stalls, gameplay stuttering, and growing synchronous OnCPURead waits during long sessions.
Spielekompatibilität
Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.
Ein Spiel finden
98 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 275 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.
Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.
An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.
Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
Also listed as: dkb
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-70 | runs with issues | NVIDIA RTX 40 series / Not provided | Not provided | Open report |
| build-70 | playable | Not provided / Not provided | Not provided | Open report |
| Not provided | runs with issues | Not provided / 9900X | Not provided | Open report |
| 31 | runs with issues | RX 6600 / i5-12400 | Not provided | Open report |
| Not provided | runs with issues | 5070ti / 9800x3d | Not provided | Open report |
| nx2 build 65 (3bdd53d) | runs with issues | Sapphire nitro+ 7900XTX / 9800x3D | Not provided | Open report |
| Not provided | unknown | RX 9070 XT / Not provided | Not provided | Open report |
| Not provided | not booting | AMD RX 6000 series or older / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: User reports visual artifacts, especially on shadows.
Problems or notes: Runs well, though not at a locked 60 fps.
Problems or notes: Purple screen when entering the game.
Problems or notes: Crashes when loading after the main menu. A commenter speculated that the issue involved shader cache; this was not confirmed.
Problems or notes: The DK character appears all black during the banana-collection cutscene, then returns to normal. The reporter said the issue persisted when retested on build-70.
Problems or notes: A black rectangle appears in what should be a mini-example guide; the reporter says the issue also occurs on build 70.
Problems or notes: The issue's reproduction text says it has worse FPS than most other forks; no specific FPS or separate test details are given.
Problems or notes: User reports that the game crashes when the loading screen appears on Windows 10.
Current: build-70 (2 records); previous: build-65 (0 records).
Showing 11–18 of 18 reports
Known issues from Lichii sources
User reports describe multi-second GPU-thread shader translation stalls, gameplay stuttering, and growing synchronous OnCPURead waits during long sessions.
Blinding white bloom/flare streak in Kakariko Village; a commenter reports it also occurs in the well, later areas, and frozen Zora's domain.
User reports textures not working properly, slow frame rate, and a shield glitch.
On Linux Mint with Intel(R) HD Graphics 620, Vulkan and OpenGL GLSL show audio without video; the introductory sequence eventually freezes when using OpenGL GLSL.
Crash reported after joining the game with OpenGL.
Crashes immediately after the first cutscene.
Severe lighting flickering, excessively bright or visually corrupted lighting effects, performance slowdowns, audio desynchronization during cinematics, and lengthy initial shader compilation.
Eglantine crashes at the end of the intro with VK_ERROR_DEVICE_LOST on an Apple Silicon Mac, according to a user comment.
Severe rainbow-colored graphical artifacts along mountain edges in Kakariko Village on an AMD Radeon RX 9070 XT.
User reports intermittent audio loss, brief frame-rate drops, an excessively bright missing sky, and a missing map.
Showing 161–170 of 287 issues
Aktuelle Release-Hinweise
Build build-117 · Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Mario Tennis Fever
Den passenden Build finden
build-70 · Veröffentlicht am November 4, 2026
12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.
Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.
Fragen zur Kompatibilität
Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.
Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.
Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.
Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.