Spielekompatibilität

Spielekompatibilität des Lichii Emulators

Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.

Ocarina of Time im Lichii Emulator, aus GitHub-Issue 201
Quelle: GitHub-Issue 201. Ocarina of Time · Spielaufnahme aus der Community.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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98 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 275 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.

Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.

An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.

Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Zelda Ocarine of time Reported platform: CachyOS runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Zelda Ocarine of time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-75 runs with issues Rtx 4070 Mobile 8g / i9 13900hx 14 FPS Open report

build-75 report

Statusruns with issues
GPURtx 4070 Mobile 8g
CPUi9 13900hx
DriverNot provided
Recorded FPS14 FPS

Problems or notes: A user reports that switching from handheld to docked mode resolved the black screen on their setup, but gameplay had missing textures, blown-out white visuals, and very low performance; they said it was not really playable.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).

Zelda Ocarine of time Reported platform: Windows 11 not booting runs with issues 2 reports
Lichii compatibility reports for Zelda Ocarine of time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-75 runs with issues NVIDIA RTX 30 series or older / Not provided Not provided Open report
build-75 not booting RTX 5080 / Not provided 60 FPS Open report

build-75 report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 30 series or older
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: The issue body reports audio with no visuals. Comments report black screens after the title screen or during gameplay, and some users report low FPS, missing textures, blown-out white visuals, and graphics artifacts. A user reports that shared MSVC-build settings resolved the black screen, while another reports that switching from handheld to docked mode resolved it for their setup.

build-75 report

Statusnot booting
GPURTX 5080
CPUNot provided
Driver621.14
Recorded FPS60 FPS

Problems or notes: A user reports the title screen displays at 60 FPS, but selecting New Game leads to a black screen during the intro cutscene. Their log reports that FFmpeg has no AV1 decoder. They state that changing settings did not help.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-75 (2 records); previous: build-70 (0 records).

Showing 11–13 of 13 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Mario Kart World

The user reports missing textures and buggy visuals, occasional startup crashes, and crashes during Grand Prix races on Intel integrated graphics.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Black 3D gameplay scene with HUD or menus still visible; some reports also mention stuttering, audio problems, flickering shadows, or missing tree leaves.

Recorded fix: One commenter reported that switching to Docked mode resolved the black screen. Another reported that the scene rendered after upgrading from build-75 to Windows MSVC build-88, but settings also changed and the cause was not isolated.

Ocarina of Time

The Deku Tree exterior cutscene can render black except for a small circle around Navi, even when the title screen, intro, and earlier cinematics render correctly. A later report also observed a deterministic AMD driver crash while building graphics pipelines in the same scene.

Ocarina of Time

A half-resolution layer can produce dark blotches and translucent patches over Link, terrain, and other objects. User reports traced the issue to a depth image being cleared after a depth copy; one report says PR #185 addresses the ordering, but reports do not establish a confirmed released fix.

Ocarina of Time

River water may be dark or lack visible lit contribution, and one user reported flickering that depends on the sun's position relative to the camera.

Ocarina of Time

Outdoor scenes may remain severely white/yellow and washed out on clean upstream nx2, despite substantial improvements to vegetation and atmosphere.

Ocarina of Time

Texture-format and texture-index assertions were reported during gameplay; a separate report associated a period of such assertions with terrain and subtitle flickering, without establishing causation.

Pokémon Pokopia

Only character outlines and UI are visible after launching the game.

Zelda: Ocarina of Time

On Windows build-83, shutdown can hang at “Closing software…” after gameplay. Some sessions completed shutdown successfully; the cause is undetermined.

Legend of Green hat boy

User reports the game blacks out when booted in build 83; they state it worked in build 75.

Showing 271–280 of 287 issues

Aktuelle Release-Hinweise

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Fragen zur Kompatibilität

Häufige Fragen zur Spielekompatibilität

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Warum kann dieselbe GPU unterschiedliche Ergebnisse liefern?

Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.

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Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.