Ocarina of Time
On Build 95, the user reports sound from the intro but no video and 0 FPS on Linux.
Spielekompatibilität
Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.
Ein Spiel finden
108 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 308 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.
Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.
An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.
Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | playable | Not provided / Not provided | 60 FPS | Open report |
Problems or notes: Not provided
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | runs with issues | NVIDIA RTX 30 series or older; 306012gb / 3600x | Not provided | Open report |
Problems or notes: The user reports broken frame generation, general lag and stuttering, a 10–12 FPS drop compared with build 93, and texture-cache data being overwritten. They say the game became unplayable for them.
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | runs with issues | Not provided / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds; the issue is being investigated.
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
Also listed as: OoT, Ocarina of Time
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | playable | Not provided / Not provided | 60–? FPS | Open report |
Problems or notes: The release says many users get 60+ fps. With DLSS on, Navi, fireflies, and smoke can leave trails at night. AMD Radeon RX 6000 series and older on Windows crash while building shaders after boot; the release says this is fixed in build 117.
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
On Build 95, the user reports sound from the intro but no video and 0 FPS on Linux.
A commenter says performance is worse on Build 116 than on Build 93.
The emulator reportedly crashes when walking from Hyrule Town to Hyrule Castle.
A commenter reports a loading-screen issue that they bypassed using specific memory layout, VRAM, and ASTC recompression settings, with reduced visual quality.
Crashes after the continue-game loading screen.
Black lines and low performance.
Build 95 hangs on a black screen at the intro video on reported Linux/NVIDIA systems, with GPU macro failures and semaphore waits; build 93 works in the reports.
A user reports heavy stutter when re-entering areas after graphics pipelines are evicted and rebuilt. The report attributes eviction to pipelines being unused for 9000 frames.
A user reports frequent shader-building notifications and stutter, including when revisiting areas, on nx2-build-117. Their single capture showed substantial runtime pipeline creation but no eviction entries; persistence after a second launch is undetermined.
On Linux RADV systems, user reports describe GPU resets or device loss during mesh draws, sometimes with an illegal opcode in the command stream. EDEN_NX2_NO_MESH=1 avoided resets in several tests but caused missing terrain, plants, or other geometry.
Recorded fix: Users reported that EDEN_NX2_NO_MESH=1 avoided resets, with missing geometry. Tests of PR #569 reported that EDEN_NX2_FORCE_MESH_FALLBACK=1 avoided resets on Navi 23 and Navi 31 and restored geometry; these are user reports, not maintainer-confirmed fixes.
Showing 91–100 of 361 issues
Aktuelle Release-Hinweise
Build build-117 · Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Build build-116 · Zelda: Ocarina of Time
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Build build-116 · Mario Tennis Fever
Den passenden Build finden
Wähle oben ein Spiel aus, um zu sehen, welche getesteten Builds zum Download verfügbar sind. Bis dahin kannst du den neuesten veröffentlichten Build verwenden und seine Release-Hinweise lesen.
Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-117. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.
Fragen zur Kompatibilität
Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.
Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.
Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.
Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.