Integrated performance and synchronization improvements, updated shader and pipeline caching, fixed several FSR3 frame-generation issues, and bundled the Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time, enabled by default. Frame generation remains off by default.
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Ausgewählt · build-88
Lichii nx2 build 88 (55532f2)
November 6, 2026
Zusammenfassung
build-88 adds performance and synchronization improvements, shader and pipeline caching updates, FSR3 frame-generation fixes, and an Ocarina of Time Dynamic FPS mod enabled by default. The fence-worker shutdown race remains unresolved.
Änderungen (bis zu 5)
Integrated performance and synchronization improvements, updated shader and pipeline caching, fixed several FSR3 frame-generation issues, and bundled the Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time, enabled by default. Frame generation remains off by default.
build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.
Änderungen (bis zu 5)
Ocarina of Time: Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.
Build-Hinweise (bis zu 3)
Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Bundled Dark's Dynamic FPS mod from Frizti's integration and enabled it by default. It can be disabled independently in the game's Add-Ons settings. Automatic patching is restricted to the supported game build and checks for conflicts.
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Muss ich alle Builds dazwischen installieren?
Im Downloadverlauf kannst du einen bestimmten Release direkt auswählen. In den Pakethinweisen stehen die Installationsschritte für diese Version.
Was sollte ich vor einem Update sichern?
Behalte den Installer oder das Archiv deines funktionierenden Builds und sichere deine Spielstände und Einstellungen. So kannst du zurückwechseln, falls dein Spiel danach schlechter läuft.
Wo finde ich den zugehörigen Quellcode-Commit?
Öffne den offiziellen GitHub-Release des Builds. Dort findest du den Tag und den zugehörigen Quellcode-Commit.