Release-Verlauf

Änderungsprotokoll des Lichii Emulators

Entdecke neue Lichii-Builds, sieh dir frühere Versionen erneut an und erfahre, was sich für deine Spiele geändert hat.

Handheld und drei Stadien einer illustrierten Spielszene als Darstellung des Release-Verlaufs des Lichii Emulators
Illustration · Release-Verlauf des Lichii Emulators
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build-94 Vorabversion

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Veröffentlicht am November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 Dateien

Ein Blick in den Release

Was hat sich im neuesten Build geändert?

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Aktuell angezeigt: build-88

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Änderungen in build-88

1 allgemeine Build-Änderung und 1 spielspezifische Neuerung. Sieh dir unten die wichtigsten Änderungen an oder springe direkt zum Vergleich.

1 spielspezifische Änderung in build-88 ansehen.

Build-Änderung

Integrated performance and synchronization improvements, updated shader and pipeline caching, fixed several FSR3 frame-generation issues, and bundled the Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time, enabled by default. Frame generation remains off by default.

build-83 → build-88

Build-Auswahl

Zwei Builds vergleichen

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Ausgewählt · build-88

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

November 6, 2026

Zusammenfassung

build-88 adds performance and synchronization improvements, shader and pipeline caching updates, FSR3 frame-generation fixes, and an Ocarina of Time Dynamic FPS mod enabled by default. The fence-worker shutdown race remains unresolved.

Änderungen (bis zu 5)

  • Integrated performance and synchronization improvements, updated shader and pipeline caching, fixed several FSR3 frame-generation issues, and bundled the Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time, enabled by default. Frame generation remains off by default.
  • Änderung zu Zelda: Ocarina of Time

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Frame generation remains off by default.
  • Performance varies by hardware and scene; no universal FPS gain is promised.
  • The Vulkan cache is updated to v53, preserves compatible v52 caches, and retries interrupted migrations.
Verglichen mit · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

Zusammenfassung

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Änderungen (bis zu 5)

  • Ocarina of Time: Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Vergleich mit dem vorherigen Build

Vergleiche die Pakethinweise direkt nebeneinander. Unten findest du Vorher-nachher-Hinweise zu den Änderungen zwischen build-88 und build-83.

Konkrete Änderungen für build-88 ↔ build-83

Zelda: Ocarina of Time · build-83 → build-88

Vorher / nachher: nicht angegeben → Dynamic FPS mod enabled by default; Max Resolution remains a separate Add-On.

Quelle: build-88

All releases

Lichii Release History

build-94

November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 assets

build-93

November 6, 2026 · Commit not provided · 7 assets

build-88

November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 assets

build-83

November 6, 2026 · Commit 5a50f50e0b7ea0cb0e71c4ae8e8e7425c8a3069c · 12 assets

build-75

November 5, 2026 · Commit c9ebb5c3af672a0472ca0811392f04fab10203ab · 12 assets

build-70

November 4, 2026 · Commit 286117c7e0d89ab0384e896489128fdd88a424f8 · 12 assets

build-65

November 2, 2026 · Commit 3bdd53d08adfd96b7e3e3f09344c514540ef1ce6 · 12 assets

nx2-build-34

November 1, 2026 · Commit 3140648a668aaebf87bae2dea17512fdca125ba0 · 5 assets

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

Showing 1–10 of 13 releases

Kompatibilität im Verlauf

Änderungen an der Spielekompatibilität

Zelda: Ocarina of Time

Bundled Dark's Dynamic FPS mod from Frizti's integration and enabled it by default. It can be disabled independently in the game's Add-Ons settings. Automatic patching is restricted to the supported game build and checks for conflicts.

Nach Zelda: Ocarina of Time unter build-88 suchen
Bekannte Einschränkungen

Bekannte Probleme im aktuellen Build

Hier stehen die Hinweise zu build-88. Probleme ohne Build-Tag findest du in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Allgemein

An existing fence-worker shutdown race can leave the emulator waiting during shutdown.

Es ist keine Lösung angegeben.

Release-Hinweise
Donkey Kong Bananza · Windows 11

User reports the game is locked at 20 FPS, including menus and title screen, on Windows 11.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #352
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Showing 11–13 of 13 releases

Fragen zum Änderungsprotokoll

Häufige Fragen zum Änderungsprotokoll

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