Release-Verlauf

Änderungsprotokoll des Lichii Emulators

Entdecke neue Lichii-Builds, sieh dir frühere Versionen erneut an und erfahre, was sich für deine Spiele geändert hat.

Handheld und drei Stadien einer illustrierten Spielszene als Darstellung des Release-Verlaufs des Lichii Emulators
Illustration · Release-Verlauf des Lichii Emulators
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build-94 Vorabversion

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Veröffentlicht am November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 Dateien

Ein Blick in den Release

Was hat sich im neuesten Build geändert?

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Aktuell angezeigt: build-83

Ältere Version: Diese Hinweise gelten für build-83 und nicht für den neuesten Release. Zurück zu build-94.

Änderungen in build-83

0 allgemeine Build-Änderungen und 1 spielspezifische Neuerung. Sieh dir unten die wichtigsten Änderungen an oder springe direkt zum Vergleich.

1 spielspezifische Änderung in build-83 ansehen.

Für build-83 sind keine allgemeinen Build-Änderungen aufgeführt.

Weitere Details findest du in den vollständigen Release-Hinweisen auf GitHub.

Build-Auswahl

Zwei Builds vergleichen

Wähle zwei Releases aus und vergleiche Änderungen an Spielen, Pakethinweise und offizielle Downloadmöglichkeiten.

Ausgewählt · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

Zusammenfassung

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Änderungen (bis zu 5)

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Verglichen mit · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

Zusammenfassung

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

Änderungen (bis zu 5)

  • Zelda: Ocarina of Time: Now boots, completes the intro, and enters gameplay. A white screen was resolved after about 80 shaders became translatable; a 64-bit wait-on-address abort was also addressed.
  • Star Fox: Gameplay performance increased from 30 fps to 60 fps.
  • The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
Vergleich mit dem vorherigen Build

Vergleiche die Pakethinweise direkt nebeneinander. Unten findest du Vorher-nachher-Hinweise zu den Änderungen zwischen build-83 und build-75.

Konkrete Änderungen für build-83 ↔ build-75

Ocarina of Time · build-75 → build-83

Vorher / nachher: Missing vegetation and incorrect material data; affected lighting and colours; a glowing doorway; one-frame white flashes; and on AMD, shaders could produce a black 3D scene. → Additional shader pointers and storage-buffer bindings, corrected buffer tracking and mesh-shader register handling, fixed occlusion-query and nested-return handling, and added the Max Resolution add-on and frame-ahead presentation tuning.

Quelle: build-83

All releases

Lichii Release History

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–13 of 13 releases

Kompatibilität im Verlauf

Änderungen an der Spielekompatibilität

Ocarina of Time

Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Nach Ocarina of Time unter build-83 suchen
Bekannte Einschränkungen

Bekannte Probleme im aktuellen Build

Hier stehen die Hinweise zu build-83. Probleme ohne Build-Tag findest du in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

With GPU Mode: Accurate (High), gameplay may run in slow motion at about 30 FPS; shader compilation can cause stutter on new content.

Vorgeschlagene Lösung: Set GPU Mode to Fast; the commenter reports this resolved the slow gameplay for their setup.

GitHub-Issue #218
Mario Kart World · Windows 11

A user reports missing textures and buggy visuals after booting, occasional startup crashes, and crashes when playing the Grand Prix race on build-83 with Intel integrated graphics on Windows 11.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #234
Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On Windows build-83, shutdown can hang at “Closing software…” after gameplay. Some sessions completed shutdown successfully; the cause is undetermined.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #222
Find an older file

Download Previous Versions

Showing 1–10 of 13 releases

Fragen zum Änderungsprotokoll

Häufige Fragen zum Änderungsprotokoll

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Behalte den Installer oder das Archiv deines funktionierenden Builds und sichere deine Spielstände und Einstellungen. So kannst du zurückwechseln, falls dein Spiel danach schlechter läuft.

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