Release-Verlauf

Änderungsprotokoll des Lichii Emulators

Entdecke neue Lichii-Builds, sieh dir frühere Versionen erneut an und erfahre, was sich für deine Spiele geändert hat.

Handheld und drei Stadien einer illustrierten Spielszene als Darstellung des Release-Verlaufs des Lichii Emulators
Illustration · Release-Verlauf des Lichii Emulators
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build-94 Vorabversion

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Veröffentlicht am November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 Dateien

Ein Blick in den Release

Was hat sich im neuesten Build geändert?

Offizielle Release-Seite öffnen
Aktuell angezeigt: build-75

Ältere Version: Diese Hinweise gelten für build-75 und nicht für den neuesten Release. Zurück zu build-94.

Änderungen in build-75

1 allgemeine Build-Änderung und 2 spielspezifische Neuerungen. Sieh dir unten die wichtigsten Änderungen an oder springe direkt zum Vergleich.

2 spielspezifische Änderungen in build-75 ansehen.

Build-Änderung

The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

Vorher / nachher: nicht angegeben → The updater selects a platform-appropriate download.

Vorheriger Build nicht angegeben → build-75

Build-Auswahl

Zwei Builds vergleichen

Wähle zwei Releases aus und vergleiche Änderungen an Spielen, Pakethinweise und offizielle Downloadmöglichkeiten.

Ausgewählt · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

Zusammenfassung

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

Änderungen (bis zu 5)

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
Verglichen mit · build-70

Lichii nx2 build 70 (286117c)

November 4, 2026

Zusammenfassung

build-70 includes game fixes, emulation and video improvements, macOS performance work, and setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Änderungen (bis zu 5)

  • Star Fox: Now renders instead of showing a black screen. The DLSS network uses Lichii's de-jitter stand-in to reduce smearing and stretched geometry; shader lowering and HID command 300 controller input are included.
  • Donkey Kong Bananza: Fixes the crash after cutscenes and reduces stutter from command-page draining on the split GPU thread. The game runs well, though not at a locked 60 fps.
  • Kirby Air Riders: Fixes the white world, improves shader translation and pipeline building, and shortens race stalls. Some races still stall while shaders build.
  • Mario Tennis Fever: Fixes device loss when the first court loads.
  • Nintendo Switch Sports Resort: System mixer audio in S16 format now plays, with upstream fixes ported.

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Linux packages include AppImages and tar.gz archives for x86_64 and aarch64. AppImages require glibc 2.39 or newer; tar.gz packages use system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows provides an MSVC zip and a PGO zip built with MinGW clang. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The PGO build bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS package targets arm64 Apple Silicon and requires macOS 15 or newer. It is not notarized.
Vergleich mit dem vorherigen Build

Vergleiche die Pakethinweise direkt nebeneinander. Unten findest du Vorher-nachher-Hinweise zu den Änderungen zwischen build-75 und build-70.

Für diese Builds gibt es noch keinen detaillierten Vorher-nachher-Vergleich.

In den einzelnen Release-Hinweisen oben findest du Informationen zu jedem Build.

All releases

Lichii Release History

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–13 of 13 releases

Kompatibilität im Verlauf

Änderungen an der Spielekompatibilität

Bekannte Einschränkungen

Bekannte Probleme im aktuellen Build

Hier stehen die Hinweise zu build-75. Probleme ohne Build-Tag findest du in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Zelda: Ocarina of Time

Outdoor areas have far too much fog and glow compared with console; performance is about 12–22 fps on a Ryzen 5900X with an RTX 3080, and three rare shaders remain unsupported.

Es ist keine Lösung angegeben.

Release-Hinweise
Star Fox

On RTX 50-series GPUs, the GPU device can still be lost after a scene change.

Vorgeschlagene Lösung: Try NVIDIA driver 610.88.

Release-Hinweise
Allgemein · Windows

“Failed to allocate 14336 MiB of backing memory” means Windows ran out of RAM plus page file.

Vorgeschlagene Lösung: Set the page file to system-managed.

Release-Hinweise
Other / not listed · Windows 11

Terrain is visible through solid objects after getting past the intro.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #91
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Linux 7.2.6, ArmadaOS (Fedora 44 based)

On Adreno 740 with Turnip, large native compute-shader pipelines can keep Vulkan pipeline-builder workers busy, consume substantial memory, and result in a black screen; some tests also reported GPU hangs or device loss.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #96
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On AMD RDNA2 GPUs, the game may freeze during shader or pipeline building, sometimes with background audio continuing. A commenter also reports black-screen or shader-building hangs with asynchronous shader compilation enabled.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #151
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Gentoo Linux

On build-75, user reports over-bright bloom/glow, overly dense fog, incorrect lighting, and some textures decoded as garbage; logs include macro-parameter assertions and an unknown texture format 100.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #183
Other / not listed · Windows 11

User reports a black background at the title screen and a black screen after starting a new game, with sound still audible.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #153
Find an older file

Download Previous Versions

Showing 11–13 of 13 releases

Fragen zum Änderungsprotokoll

Häufige Fragen zum Änderungsprotokoll

Kann ich einen Vergleich zweier Builds teilen?

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Muss ich alle Builds dazwischen installieren?

Im Downloadverlauf kannst du einen bestimmten Release direkt auswählen. In den Pakethinweisen stehen die Installationsschritte für diese Version.

Was sollte ich vor einem Update sichern?

Behalte den Installer oder das Archiv deines funktionierenden Builds und sichere deine Spielstände und Einstellungen. So kannst du zurückwechseln, falls dein Spiel danach schlechter läuft.

Wo finde ich den zugehörigen Quellcode-Commit?

Öffne den offiziellen GitHub-Release des Builds. Dort findest du den Tag und den zugehörigen Quellcode-Commit.

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