Release-Verlauf

Änderungsprotokoll des Lichii Emulators

Entdecke neue Lichii-Builds, sieh dir frühere Versionen erneut an und erfahre, was sich für deine Spiele geändert hat.

Handheld und drei Stadien einer illustrierten Spielszene als Darstellung des Release-Verlaufs des Lichii Emulators
Illustration · Release-Verlauf des Lichii Emulators
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build-94 Vorabversion

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Veröffentlicht am November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 Dateien

Ein Blick in den Release

Was hat sich im neuesten Build geändert?

Offizielle Release-Seite öffnen
Aktuell angezeigt: build-70

Ältere Version: Diese Hinweise gelten für build-70 und nicht für den neuesten Release. Zurück zu build-94.

Änderungen in build-70

0 allgemeine Build-Änderungen und 7 spielspezifische Neuerungen. Sieh dir unten die wichtigsten Änderungen an oder springe direkt zum Vergleich.

7 spielspezifische Änderungen in build-70 ansehen.

Für build-70 sind keine allgemeinen Build-Änderungen aufgeführt.

Weitere Details findest du in den vollständigen Release-Hinweisen auf GitHub.

Build-Auswahl

Zwei Builds vergleichen

Wähle zwei Releases aus und vergleiche Änderungen an Spielen, Pakethinweise und offizielle Downloadmöglichkeiten.

Ausgewählt · build-70

Lichii nx2 build 70 (286117c)

November 4, 2026

Zusammenfassung

build-70 includes game fixes, emulation and video improvements, macOS performance work, and setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Änderungen (bis zu 5)

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • Linux packages include AppImages and tar.gz archives for x86_64 and aarch64. AppImages require glibc 2.39 or newer; tar.gz packages use system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows provides an MSVC zip and a PGO zip built with MinGW clang. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The PGO build bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS package targets arm64 Apple Silicon and requires macOS 15 or newer. It is not notarized.
Verglichen mit · build-65

Eglantine nx2 build 65 (3bdd53d)

November 2, 2026

Zusammenfassung

build-65 provides Windows x86_64, Linux x86_64 and arm64, and macOS Apple Silicon packages. The -pgo builds use profile-guided optimization.

Änderungen (bis zu 5)

Es sind keine konkreten Änderungen aufgeführt.

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • The -pgo builds are the same programs compiled with profile-guided optimization using clang plus Eden's profile; prefer them when your CPU supports it.
  • The Windows PGO build is a MinGW build and includes its own DLLs, so it does not need the Visual C++ redistributable.
Vergleich mit dem vorherigen Build

Vergleiche die Pakethinweise direkt nebeneinander. Unten findest du Vorher-nachher-Hinweise zu den Änderungen zwischen build-70 und build-65.

Für diese Builds gibt es noch keinen detaillierten Vorher-nachher-Vergleich.

In den einzelnen Release-Hinweisen oben findest du Informationen zu jedem Build.

All releases

Lichii Release History

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–13 of 13 releases

Kompatibilität im Verlauf

Änderungen an der Spielekompatibilität

Star Fox

Now renders instead of showing a black screen. The DLSS network uses Lichii's de-jitter stand-in to reduce smearing and stretched geometry; shader lowering and HID command 300 controller input are included.

Nach Star Fox unter build-70 suchen
Bekannte Einschränkungen

Bekannte Probleme im aktuellen Build

Hier stehen die Hinweise zu build-70. Probleme ohne Build-Tag findest du in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Star Fox

Gameplay is capped at about 30 fps, even though the game asks for 60.

Es ist keine Lösung angegeben.

Release-Hinweise
Star Fox

On RTX 50-series GPUs (5070 Ti, 5090), the GPU device can be lost shortly after a scene change.

Vorgeschlagene Lösung: Try NVIDIA driver 610.88.

Release-Hinweise
Allgemein · Windows

Failed to allocate 14336 MiB of backing memory means Windows ran out of RAM plus page file.

Vorgeschlagene Lösung: Set the page file to system-managed and close memory-heavy apps.

Release-Hinweise
Yoshi and the Mysterious Book (demo)

Some textures are still black, and the game can crash later in play.

Es ist keine Lösung angegeben.

Release-Hinweise
Kirby Air Riders

Some races still stall while shaders build.

Es ist keine Lösung angegeben.

Release-Hinweise
Donkey Kong Bananza · Windows 11

Weird artifacts, especially on shadows.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #80
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Download Previous Versions

Showing 11–13 of 13 releases

Fragen zum Änderungsprotokoll

Häufige Fragen zum Änderungsprotokoll

Kann ich einen Vergleich zweier Builds teilen?

Wähle beide Tags aus, klicke auf „Builds vergleichen“ und kopiere die Adresse aus dem Browser. Der Link speichert beide Auswahlen.

Muss ich alle Builds dazwischen installieren?

Im Downloadverlauf kannst du einen bestimmten Release direkt auswählen. In den Pakethinweisen stehen die Installationsschritte für diese Version.

Was sollte ich vor einem Update sichern?

Behalte den Installer oder das Archiv deines funktionierenden Builds und sichere deine Spielstände und Einstellungen. So kannst du zurückwechseln, falls dein Spiel danach schlechter läuft.

Wo finde ich den zugehörigen Quellcode-Commit?

Öffne den offiziellen GitHub-Release des Builds. Dort findest du den Tag und den zugehörigen Quellcode-Commit.

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