Release-Verlauf

Änderungsprotokoll des Lichii Emulators

Entdecke neue Lichii-Builds, sieh dir frühere Versionen erneut an und erfahre, was sich für deine Spiele geändert hat.

Handheld und drei Stadien einer illustrierten Spielszene als Darstellung des Release-Verlaufs des Lichii Emulators
Illustration · Release-Verlauf des Lichii Emulators
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build-117

Lichii nx2 build 117 (89440b2)

Veröffentlicht am November 7, 2026 · Commit 89440b29a90708c0fefc126b2bd8c7a64a996bdd · 12 Dateien

Ein Blick in den Release

Was hat sich im neuesten Build geändert?

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Aktuell angezeigt: build-117

Dies ist der neueste Release.

Änderungen in build-117

0 allgemeine Build-Änderungen und 1 spielspezifische Neuerung. Sieh dir unten die wichtigsten Änderungen an oder springe direkt zum Vergleich.

1 spielspezifische Änderung in build-117 ansehen.

Für build-117 sind keine allgemeinen Build-Änderungen aufgeführt.

Weitere Details findest du in den vollständigen Release-Hinweisen auf GitHub.

Build-Auswahl

Zwei Builds vergleichen

Wähle zwei Releases aus und vergleiche Änderungen an Spielen, Pakethinweise und offizielle Downloadmöglichkeiten.

Ausgewählt · build-117

Lichii nx2 build 117 (89440b2)

November 7, 2026

Zusammenfassung

Build 117 fixes a crash on AMD Radeon RX 6000 and older cards during Ocarina of Time shader building. Other changes are the same as build 116.

Änderungen (bis zu 5)

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • PGO builds use profile-guided optimization. Linux uses clang with Eglantine's profile; Windows uses clang-cl and ThinLTO with a profile trained in Lichii on Ocarina of Time, so other games gain less. Prefer PGO builds when the CPU supports it.
  • The faster matrix path now runs only on RDNA3 and newer. RX 7000/9000 and NVIDIA are unchanged.
Verglichen mit · build-116

Lichii nx2 build 116 (92f0212)

November 7, 2026

Zusammenfassung

build-116 recommends the PGO build as the most stable option, with the standard build available if PGO does not work. It highlights improved Zelda: Ocarina of Time stability and graphics, full Mario Tennis Fever operation, and several performance, stability, and setup changes.

Änderungen (bis zu 5)

  • Zelda: Ocarina of Time: Ocarina of Time is described as very stable; foliage and Hyrule Field grass rendering are fixed, and many users get 60+ fps.
  • Zelda: Ocarina of Time: NVIDIA DLSS Super Resolution can replace the game's own upscaler on RTX cards; the setting is experimental.
  • Zelda: Ocarina of Time: A new option turns off the game's sharpening anti-aliasing; the default Game setting behaves as before, and DLSS takes priority if both are enabled.
  • Mario Tennis Fever: The game runs fully at 60 fps, and texture glitches are fixed.
  • GPUs without mesh shaders can draw mesh-shader scenes through compute, including GPUs such as NVIDIA GTX 10-series (Pascal), AMD RX 5000 (RDNA1), and MoltenVK.

Build-Hinweise (bis zu 3)

  • PGO is recommended as the most stable build for this release; use the standard build if PGO does not work. PGO builds use profile-guided optimization. Linux uses clang with Eglantine's profile; Windows uses clang-cl and ThinLTO with a profile trained in Lichii on Ocarina of Time, so other games gain less. Prefer PGO when the CPU supports it.
  • Linux packages are available for x86_64 and aarch64 as AppImage and tar.gz; Windows packages are available for x86_64 as standard and PGO zip files; macOS has a standard arm64 package. The macOS package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
  • Linux AppImages require glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, so Qt 6 and the usual libraries must be installed.
Vergleich mit dem vorherigen Build

Vergleiche die Pakethinweise direkt nebeneinander. Unten findest du Vorher-nachher-Hinweise zu den Änderungen zwischen build-117 und build-116.

Für diese Builds gibt es noch keinen detaillierten Vorher-nachher-Vergleich.

In den einzelnen Release-Hinweisen oben findest du Informationen zu jedem Build.

All releases

Lichii Release History

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–15 of 15 releases

Kompatibilität im Verlauf

Änderungen an der Spielekompatibilität

Ocarina of Time

Fixed a crash during shader building on Windows drivers for RX 6000 (RDNA2), RX 5000 (RDNA1), Vega, and Polaris cards. The faster matrix path now runs only on RDNA3 and newer.

Nach Ocarina of Time unter build-117 suchen
Bekannte Einschränkungen

Bekannte Probleme im aktuellen Build

Hier stehen die Hinweise zu build-117. Probleme ohne Build-Tag findest du in der Anleitung zur Fehlerbehebung.

Ocarina of Time

White streaks or trails at night, including around Navi, fireflies, and smoke.

Vorgeschlagene Lösung: Turn off Emulation → Configure → Graphics → Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS. The source attributes the issue to DLSS and says a fix is being tested.

Release-Hinweise
Splatoon Raiders

Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds.

Es ist keine Lösung angegeben.

Release-Hinweise
Other / not listed · Linux

The whole PC crashes right after the intro movie on Linux with an AMD ATI Radeon RX 9060 XT.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #748
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Day-only garbage graphics in the Bombchu Bowling Alley: stones and ovens flash pink, yellow, red, or black, and the sign displays garbage, noise, and fragments of another image. It looks correct at night after leaving and returning, and was still present in build-117.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #441
Ocarina of Time Remake · Linux

On build-117, the user reports nonstop freezes or frame drops during gameplay. They report occasional hangs on older builds.

Es ist keine Lösung angegeben.

GitHub-Issue #684
Find an older file

Download Previous Versions

Showing 1–10 of 15 releases

Fragen zum Änderungsprotokoll

Häufige Fragen zum Änderungsprotokoll

Kann ich einen Vergleich zweier Builds teilen?

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Muss ich alle Builds dazwischen installieren?

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Was sollte ich vor einem Update sichern?

Behalte den Installer oder das Archiv deines funktionierenden Builds und sichere deine Spielstände und Einstellungen. So kannst du zurückwechseln, falls dein Spiel danach schlechter läuft.

Wo finde ich den zugehörigen Quellcode-Commit?

Öffne den offiziellen GitHub-Release des Builds. Dort findest du den Tag und den zugehörigen Quellcode-Commit.

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