Histórico de versões

Histórico de alterações do Lichii Emulator

Acompanhe a evolução do Lichii. Explore as versões novas, volte a uma favorita e veja o que mudou para os jogos que você gosta.

Console portátil e três etapas de uma cena ilustrada de jogo que representam o histórico de versões do Lichii Emulator
Ilustração · Histórico de versões do Lichii Emulator
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Versão mais recente do Lichii

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build-94 Pré-lançamento

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Publicada em November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 arquivos

Nesta versão

O que mudou na versão mais recente?

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Versão exibida: build-94

Esta é a versão mais recente.

Na versão build-94

4 mudanças de caráter geral e 1 mudança em jogos. Veja os destaques abaixo ou vá direto à comparação lado a lado.

Veja 1 mudança em jogos na versão build-94.

Alteração na versão

Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.

Antes / depois: A race could free part of the memory map while another thread was updating it, causing a random crash. → The race-related crash is fixed.

Versão anterior não informada → build-94

Alteração na versão

Adds LayeredFS mod support for NUP titles.

Antes / depois: não informado → LayeredFS mods now apply to NUP titles.

Versão anterior não informada → build-94

Alteração na versão

The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.

Antes / depois: Keep Old Data moved the data. → Keep Old Data keeps the data.

Versão anterior não informada → build-94

Alteração na versão

Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

Antes / depois: não informado → Graphics → Extras → Hacks → Pin GPU threads to their own cores is available as an opt-in experimental option.

Versão anterior não informada → build-94

Seleção de versões

Comparar duas versões

Escolha duas versões para ver lado a lado as mudanças em jogos, as notas dos pacotes e as opções oficiais de download.

Selecionada · build-94

Lichii nx2 build 95 (222877d)

November 7, 2026

Resumo

This release is identified in its About screen and logs as build-95, though its release tag and download links use build-94; the source says these refer to the same build. It includes Ocarina of Time graphics fixes, stability and performance changes, and installation packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

Alterações (até 5)

  • Alterações relacionadas a Ocarina of Time
  • Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.
  • Adds LayeredFS mod support for NUP titles.
  • The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.
  • Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

Notas sobre a compilação (até 3)

  • The release tag and download links say build-94, but the About screen and logs identify the same build as build-95; the source says there is no separate build 94 release.
  • Only standard builds are included; PGO builds are not included.
  • ARM Linux and macOS builds are available again.
Comparada · build-93

Lichii nx2 build 93 (09b78bd)

November 6, 2026

Resumo

build-93 focuses on AMD shader correctness and Vulkan synchronization, adds several fixes and reporting features, and provides standard packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

Alterações (até 5)

  • Improves AMD shader correctness and Vulkan synchronization, including fixes for misaligned storage-buffer access and synchronization barriers. The combined changes have not been verified in affected AMD gameplay; shader fallbacks and stronger synchronization may affect performance and frame times.
  • Adds a MinGW x86-64 AV1 decoder fix for Switch 2 movies to the source. The release distributes only the standard MSVC Windows package, not a MinGW binary.
  • Fixes a lost wake during worker cancellation, including shader-loading cancellation. It does not fix the separate initial Linux shader-loading stall, and in-flight driver calls must still return.
  • New desktop global configurations receive a seeded performance profile: FSR1 softer sharpening, Fast GPU mode, GPU video decoding, asynchronous presentation, and ordinary asynchronous shader compilation. Existing configurations and per-game settings retain their behavior.
  • Adds opt-in native draw discard while pipelines compile. EDEN_NX2_ASYNC_DISCARD is off by default; enabling it can skip writes to persistent resources and leave missing effects.

Notas sobre a compilação (até 3)

  • build-93 distributes standard builds only. Linux packages are available for x86_64 and aarch64 as AppImage and tar.gz; Windows is x86_64 MSVC ZIP; macOS is Apple Silicon ZIP and DMG.
  • The release's standard platform build jobs passed; the workflow was canceled after an optional PGO job stalled during dependency installation.
Comparação com a versão anterior

Compare as notas dos pacotes lado a lado. A seção abaixo traz notas sobre o que mudou entre build-94 e build-93.

Ainda não há uma comparação detalhada de antes e depois para essas versões.

Consulte acima as notas de cada versão para ver os detalhes.

All releases

Lichii Release History

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–13 of 13 releases

Histórico de compatibilidade

Alterações na compatibilidade de jogos

Ocarina of Time

Fixes near foliage disappearing, white flashes during camera movement, terrain drawn over the scene, a stale Z-target reticle, and several shader issues. The changes had only limited gameplay testing.

Buscar Ocarina of Time na versão build-94
Limitações conhecidas

Problemas conhecidos na versão atual

Notas da versão build-94. Para problemas sem tag de versão, consulte o guia de solução de problemas.

Ocarina of Time · Linux

First-launch shader stall on Linux.

Nenhuma solução foi informada.

Notas de versão
Ocarina of Time

An NVIDIA device-lost crash was reported on build 93; the release says it is awaiting retest on this build.

Nenhuma solução foi informada.

Notas de versão
Ocarina of Time · Linux

On build 94 with GPU thread split enabled, split-front macros repeatedly fail with “instruction outside uploaded RAM,” leading to a black screen or stopped rendering.

Solução sugerida: Set EDEN_NX2_SPLIT=1 to keep macros on the back thread; both issue reporters say this avoids the macro errors, and the second reports that the game renders.

Issue nº 492 no GitHub
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Showing 1–10 of 13 releases

Dúvidas sobre o histórico

Perguntas frequentes sobre o histórico de alterações

Posso compartilhar uma comparação entre duas versões?

Escolha as duas tags, clique em “Comparar versões” e copie a URL da barra de endereços. O link mantém as duas seleções.

Preciso instalar todas as versões intermediárias?

O histórico de downloads permite escolher uma versão específica. Leia as notas do pacote para conferir as etapas de instalação próprias daquela versão.

O que devo guardar antes de testar uma atualização?

Guarde o instalador ou o arquivo compactado da versão que funciona e faça backup dos dados salvos e da configuração. Assim, você pode voltar à versão anterior se o jogo piorar após a atualização.

Onde posso conferir o commit do código-fonte?

Abra o link oficial da versão no GitHub para consultar a tag e o commit associado.

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