リリース履歴

Lichii Emulator の変更履歴

Lichii の進化を追いましょう。新しいビルドやお気に入りのバージョンを確認し、気になるゲームにどんな変更があったかを調べられます。

Lichii Emulator のリリース履歴を表す携帯ゲーム機と、3 段階で描いたゲーム画面
イラスト:Lichii Emulator のリリース履歴
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build-88 プレリリース

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

公開日:November 6, 2026 · コミット 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · ファイル 7 件

このリリースの内容

最新ビルドで何が変わった?

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表示中のビルド: build-88

これは最新リリースです。

build-88 の内容

ビルド全般の変更が 3 件、ゲーム関連の変更が 1 件あります。下の主な変更点を確認するか、並べて比較するセクションへ進んでください。

build-88 のゲーム関連の変更 1 件を見る

ビルドの変更

Integrated performance ports and reduced unnecessary writer tracking; added explicit GPU-to-host visibility before buffer readback and submitted native desktop GPU work earlier while preserving conservative synchronization for macro reads and semaphore waits.

build-83 → build-88

ビルドの変更

Added bounded background preparation of cached graphics pipelines and persistent task/mesh shader state. Updated the Vulkan cache to v53 while preserving compatible v52 caches, and made interrupted cache migrations retryable.

build-83 → build-88

ビルドの変更

Fixed temporal history, motion interpolation, image transitions, and descriptor retirement for FSR3 frame generation; frame generation remains off by default.

build-83 → build-88

ビルド選択

2 つのビルドを比較する

2 つのリリースを選んで、ゲーム関連の変更、パッケージのノート、公式ダウンロードを並べて確認できます。

選択中 · build-88

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

November 6, 2026

概要

Build-88 adds performance and synchronization changes, shader and pipeline caching improvements, FSR3 frame-generation fixes, and an enabled-by-default Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time. It also documents a shutdown race that remains unfixed.

変更点(最大 5 件)

  • Integrated performance ports and reduced unnecessary writer tracking; added explicit GPU-to-host visibility before buffer readback and submitted native desktop GPU work earlier while preserving conservative synchronization for macro reads and semaphore waits.
  • Added bounded background preparation of cached graphics pipelines and persistent task/mesh shader state. Updated the Vulkan cache to v53 while preserving compatible v52 caches, and made interrupted cache migrations retryable.
  • Fixed temporal history, motion interpolation, image transitions, and descriptor retirement for FSR3 frame generation; frame generation remains off by default.
  • Zelda: Ocarina of Time に関する変更

ビルドノート(最大 3 件)

  • The Vulkan cache is v53 and preserves compatible v52 caches; interrupted cache migrations can be retried.
  • FSR3 frame generation remains off by default.
  • Performance varies by hardware and scene; no universal FPS gain is promised.
比較対象 · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

概要

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

変更点(最大 5 件)

  • Ocarina of Time: Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

ビルドノート(最大 3 件)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
前のビルドとの比較

パッケージのノートを並べて比較できます。下のセクションには、build-88 と build-83 の変更前と変更後を示す記録が表示されます。

記録された変更:build-88 ↔ build-83

Zelda: Ocarina of Time · build-83 → build-88

変更前と変更後: 記載なし → Dynamic FPS mod bundled and enabled by default; automatic patching is restricted to the supported game build and checks for patch conflicts.

出典: build-88

All releases

Lichii Release History

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–11 of 11 releases

互換性の履歴

ゲーム互換性の変化

Zelda: Ocarina of Time

Bundled Dark's Dynamic FPS mod, enabled by default for Ocarina of Time. Disable it independently in the game's Add-Ons settings. Max Resolution remains a separate Add-On. CPU Clock Normal is recommended when evaluating the mod; Boost/Overclock can affect game speed. Full gameplay timing has not been verified.

build-88 での Zelda: Ocarina of Time の動作を検索
既知の制限

現在のビルドの既知の問題

build-88 のノートを表示しています。ビルドタグのない問題については、 トラブルシューティングを参照してください。

全般

An existing fence-worker shutdown race can leave the emulator waiting during shutdown; it was reproduced during testing and is unchanged by this release.

対処法は記載されていません。

リリースノート
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Download Previous Versions

Showing 11–11 of 11 releases

変更履歴について

変更履歴に関するよくある質問

2 つのビルドの比較を共有できる?

2 つのタグを選び、「ビルドを比較」を押して、アドレスバーの URL をコピーしてください。リンクには両方の選択内容が保持されます。

間のビルドもすべてインストールする必要はある?

ダウンロード履歴から、目的のリリースを直接選べます。そのバージョン固有のインストール手順は、パッケージのノートを確認してください。

アップデートを試す前に何を残しておけばいい?

動作しているビルドのインストーラーやアーカイブを残し、セーブデータと設定をバックアップしてください。更新後にゲームの動作が悪くなっても、元に戻せます。

ソースのコミットはどこで確認できる?

GitHub の公式リリースへのリンクを開き、タグと対応するソースのコミットを確認してください。

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