リリース履歴

Lichii Emulator の変更履歴

Lichii の進化を追いましょう。新しいビルドやお気に入りのバージョンを確認し、気になるゲームにどんな変更があったかを調べられます。

Lichii Emulator のリリース履歴を表す携帯ゲーム機と、3 段階で描いたゲーム画面
イラスト:Lichii Emulator のリリース履歴
最新の公開版

Lichii の最新ビルド

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build-88 プレリリース

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

公開日:November 6, 2026 · コミット 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · ファイル 7 件

このリリースの内容

最新ビルドで何が変わった?

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表示中のビルド: build-83

過去のバージョンを表示中: これは build-83 のノートで、最新リリースのものではありません。 build-88 に戻る

build-83 の内容

ビルド全般の変更が 0 件、ゲーム関連の変更が 1 件あります。下の主な変更点を確認するか、並べて比較するセクションへ進んでください。

build-83 のゲーム関連の変更 1 件を見る

build-83 のビルド全般の変更は掲載されていません。

詳しくは GitHub のリリースノート全文を確認してください。

ビルド選択

2 つのビルドを比較する

2 つのリリースを選んで、ゲーム関連の変更、パッケージのノート、公式ダウンロードを並べて確認できます。

選択中 · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

概要

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

変更点(最大 5 件)

ビルドノート(最大 3 件)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
比較対象 · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

概要

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

変更点(最大 5 件)

  • Zelda: Ocarina of Time: Now boots, completes the intro, and enters gameplay. A white screen was resolved after about 80 shaders became translatable; a 64-bit wait-on-address abort was also addressed.
  • Star Fox: Gameplay performance increased from 30 fps to 60 fps.
  • The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

ビルドノート(最大 3 件)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
前のビルドとの比較

パッケージのノートを並べて比較できます。下のセクションには、build-83 と build-75 の変更前と変更後を示す記録が表示されます。

記録された変更:build-83 ↔ build-75

Ocarina of Time · build-75 → build-83

変更前と変更後: Missing vegetation and incorrect material data; affected lighting and colours; a glowing doorway; one-frame white flashes; and on AMD, shaders could produce a black 3D scene. → Additional shader pointers and storage-buffer bindings, corrected buffer tracking and mesh-shader register handling, fixed occlusion-query and nested-return handling, and added the Max Resolution add-on and frame-ahead presentation tuning.

出典: build-83

All releases

Lichii Release History

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–11 of 11 releases

互換性の履歴

ゲーム互換性の変化

Ocarina of Time

Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

build-83 での Ocarina of Time の動作を検索
既知の制限

現在のビルドの既知の問題

build-83 のノートを表示しています。ビルドタグのない問題については、 トラブルシューティングを参照してください。

Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On Windows build-83, shutdown can hang at “Closing software…” after gameplay. Some sessions completed shutdown successfully; the cause is undetermined.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #222
Mario Kart World · Windows 11

A user reports missing textures and buggy visuals after booting, occasional startup crashes, and crashes when playing the Grand Prix race on build-83 with Intel integrated graphics on Windows 11.

対処法は記載されていません。

GitHub の Issue #234
Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

With GPU Mode: Accurate (High), gameplay may run in slow motion at about 30 FPS; shader compilation can cause stutter on new content.

推奨される対処法: Set GPU Mode to Fast; the commenter reports this resolved the slow gameplay for their setup.

GitHub の Issue #218
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Showing 11–11 of 11 releases

変更履歴について

変更履歴に関するよくある質問

2 つのビルドの比較を共有できる?

2 つのタグを選び、「ビルドを比較」を押して、アドレスバーの URL をコピーしてください。リンクには両方の選択内容が保持されます。

間のビルドもすべてインストールする必要はある?

ダウンロード履歴から、目的のリリースを直接選べます。そのバージョン固有のインストール手順は、パッケージのノートを確認してください。

アップデートを試す前に何を残しておけばいい?

動作しているビルドのインストーラーやアーカイブを残し、セーブデータと設定をバックアップしてください。更新後にゲームの動作が悪くなっても、元に戻せます。

ソースのコミットはどこで確認できる?

GitHub の公式リリースへのリンクを開き、タグと対応するソースのコミットを確認してください。

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