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Translucent shaders flicker on water and garden windows.
Compatibilité des jeux
Vous avez un jeu en tête ? Voyez comment il tourne dans Lichii, repérez les problèmes et choisissez une version à essayer.
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Les données actuelles comptent 76 entrées par jeu et environnement, et 175 rapports sur Lichii.
Un jeu manque ? Un résultat vide indique qu’aucun rapport sur ce jeu n’est encore répertorié pour Lichii. Cela ne signifie pas que le jeu a échoué à un test.
Consultez la plateforme indiquée pour distinguer les différentes versions d’un jeu.
Signification des statuts : « Unknown » : aucune conclusion. « Not booting » : le jeu ne démarre pas. « Boots » : seul le démarrage a été constaté. « Runs with issues » : des problèmes surviennent en jeu. « Playable » : la personne ayant testé le jeu a pu continuer à jouer.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-93 | runs with issues | AMD Radeon RX 570 4GB / Intel Core i5-8500 | 4 FPS | Open report |
Problems or notes: The game boots and compiles shaders, but remains at 4 FPS in-game. The reporter says reducing resolution to 1x and changing memory layout to 4GB did not resolve the low FPS; a VRAM management issue on Polaris GPUs is suspected.
Current: build-93 (1 record); previous: build-88 (0 records).
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
Translucent shaders flicker on water and garden windows.
Town vegetation and small clutter render at a distance but disappear when approached; a later report says flowers no longer disappear in builds 94/95, while tree leaves still do.
User reports describe multi-second GPU-thread shader translation stalls, gameplay stuttering, and growing synchronous OnCPURead waits during long sessions.
Blinding white bloom/flare streak in Kakariko Village; a commenter reports it also occurs in the well, later areas, and frozen Zora's domain.
Performance varies by boot on the same build, save, and scene. Heavy boots run 20–25% slower in gameplay, and job workers stay awake about 45% longer.
Plants around the Castle render as dead; a commenter reports bushes render correctly at a distance.
Clean audio from a different point of the game plays while the intro image is displayed; audio and picture are substantially out of sync.
User reports a crash after the intro cinematic when shader and pipeline compilation starts, with Vulkan device loss and NVIDIA driver errors.
Commenters report similar crashes and audio desynchronization during the intro cutscene.
User reports that Fire Emblem: Fortune's Weave crashes on Linux with VK_ERROR_DEVICE_LOST and a GPU reset on AMD Radeon GPUs.
Showing 21–30 of 188 issues
Notes de version récentes
Version build-94 · Ocarina of Time
Version build-94 · Non renseigné
Version build-94 · Non renseigné
Version build-94 · Non renseigné
Version build-94 · Non renseigné
Choix d’une version
build-93 · Publiée le November 6, 2026
7 fichiers à télécharger pour cette version.
Essayez la dernière version disponible : build-94. Gardez une version fonctionnelle sous la main pendant vos essais.
Questions sur la compatibilité
Appliquez les filtres de jeu, de statut, de GPU et de version, puis copiez l’URL de la page. Un lien vers un jeu précis ouvre sa fiche.
Vérifiez dans d’autres rapports si le jeu atteint les menus ou une partie jouable. Notez votre pilote et le moteur de rendu, puis recherchez le jeu ou l’erreur dans le guide de dépannage.
La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.
Utilisez le suivi officiel des tickets de Lichii. Indiquez le jeu, le tag de la version, le matériel, le pilote, les réglages et les étapes pour reproduire ce que vous avez observé.