The Legend of Zelda: Ocarina of Time
A user reports a black screen and around 2 FPS on macOS with build 95 on an Apple M1 Pro; shader compilation eventually finishes, but no title screen or gameplay is visible.
Compatibilité des jeux
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Les données actuelles comptent 108 entrées par jeu et environnement, et 308 rapports sur Lichii.
Un jeu manque ? Un résultat vide indique qu’aucun rapport sur ce jeu n’est encore répertorié pour Lichii. Cela ne signifie pas que le jeu a échoué à un test.
Consultez la plateforme indiquée pour distinguer les différentes versions d’un jeu.
Signification des statuts : « Unknown » : aucune conclusion. « Not booting » : le jeu ne démarre pas. « Boots » : seul le démarrage a été constaté. « Runs with issues » : des problèmes surviennent en jeu. « Playable » : la personne ayant testé le jeu a pu continuer à jouer.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-93 | runs with issues | AMD Radeon RX 570 4GB / Intel Core i5-8500 | 4 FPS | Open report |
Problems or notes: The game boots and compiles shaders, but remains at 4 FPS in-game. The reporter says reducing resolution to 1x and changing memory layout to 4GB did not resolve the low FPS; a VRAM management issue on Polaris GPUs is suspected.
Current: build-93 (1 record); previous: build-88 (0 records).
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
A user reports a black screen and around 2 FPS on macOS with build 95 on an Apple M1 Pro; shader compilation eventually finishes, but no title screen or gameplay is visible.
A user reports that in build 93 the controller periodically takes over and moves the character into a wall, roughly every 30 seconds.
During movies, including the title-screen background, the six movie audio voices can pause while the picture continues, resulting in late or silent audio. The issue varied between sessions and was also reported on builds without the movie-sync patch.
Town vegetation and small clutter render at a distance but disappear when approached; reports also mention tree leaves vanishing up close and changing shadows.
ZL input is not detected during the shield tutorial, leaving the tutorial stuck in a loop.
Recorded fix: Fixed in build 95.
User reports pixelated, blurry graphics and somewhat slow FPS on integrated AMD graphics in Windows 11.
The user reports shader-cache compilation problems, stuttering, Hyrule Field visual bugs and frame-rate instability, and occasional cinematic cutscene audio bugs. A commenter reports that the shader pipeline cache does not persist across runs and that cutscene music is missing or mismatched.
On an AMD RX 6750 XT, the emulator freezes at “Building 9 shaders” after launching; background audio continues and the game does not progress.
On an RX 6650 XT setup, asynchronous shader compilation on was associated with a black screen or a freeze while building shaders; asynchronous shader compilation off allowed the game to load and play on that setup.
A commenter reports a freeze with background music on an AMD Ryzen 5 5500U with Radeon Graphics, regardless of the asynchronous shader compilation toggle.
Showing 131–140 of 361 issues
Notes de version récentes
Version build-117 · Ocarina of Time
Version build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Version build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Version build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Version build-116 · Mario Tennis Fever
Choix d’une version
build-93 · Publiée le November 6, 2026
7 fichiers à télécharger pour cette version.
Essayez la dernière version disponible : build-117. Gardez une version fonctionnelle sous la main pendant vos essais.
Questions sur la compatibilité
Appliquez les filtres de jeu, de statut, de GPU et de version, puis copiez l’URL de la page. Un lien vers un jeu précis ouvre sa fiche.
Vérifiez dans d’autres rapports si le jeu atteint les menus ou une partie jouable. Notez votre pilote et le moteur de rendu, puis recherchez le jeu ou l’erreur dans le guide de dépannage.
La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.
Utilisez le suivi officiel des tickets de Lichii. Indiquez le jeu, le tag de la version, le matériel, le pilote, les réglages et les étapes pour reproduire ce que vous avez observé.