Compatibilité des jeux

Compatibilité des jeux avec Lichii Emulator

Vous avez un jeu en tête ? Voyez comment il tourne dans Lichii, repérez les problèmes et choisissez une version à essayer.

Ocarina of Time dans Lichii Emulator, d’après le ticket nº 201 sur GitHub
Source : ticket nº 201 sur GitHub. Ocarina of Time · Capture en jeu de la communauté.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Ocarina of Time Reported platform: Windows 11 25H2 runs with issues playable 2 reports
Lichii compatibility reports for Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-83 playable RTX 4070 Ti / Ryzen 7 7700X Not provided Open report
55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b runs with issues RTX 5060 Ti / Ryzen 7 7800X3D 15–51 FPS Open report

build-83 report

Statusplayable
GPURTX 4070 Ti
CPURyzen 7 7700X
Driver616.92
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: In a tested docked 2x gameplay run, haze was gone and Link and Kokiri Forest were clearly visible without shader rejections. FPS was described as low, with no value stated.

55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b report

Statusruns with issues
GPURTX 5060 Ti
CPURyzen 7 7800X3D
Driver616.92.0.0
Recorded FPS15–51 FPS

Problems or notes: Foliage, grass, shadows, and atmosphere were reported as substantially improved, and the Great Deku Tree exterior dialogue and interior corridor rendered visibly. Some eastern outdoor views remained severely white/yellow and washed out. Outdoor performance varied from 28–31 FPS in other views to about 15 FPS in problematic areas; the Deku Tree exterior dialogue showed 36 FPS and the interior showed 51 FPS. Texture-format and texture-index assertions were logged; one earlier Accurate attempt exited with code -1073740791, while a later session ran about 20m31s and exited normally. No causal link between assertions, lighting, or the earlier crash was established.

Related game issues

Compared with Previous Build

From build-75 to build-83: follow the gameplay changes described for these two builds.

Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Before: Missing vegetation and incorrect material data; affected lighting and colours; a glowing doorway; one-frame white flashes; and on AMD, shaders could produce a black 3D scene.

After: Additional shader pointers and storage-buffer bindings, corrected buffer tracking and mesh-shader register handling, fixed occlusion-query and nested-return handling, and added the Max Resolution add-on and frame-ahead presentation tuning.

build-75 → build-83

Showing 1–2 of 2 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Ocarina of Time

White streaks or trails at night, including around Navi, fireflies, and smoke.

Recorded fix: Turn off Emulation → Configure → Graphics → Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS. The source attributes the issue to DLSS and says a fix is being tested.

Splatoon Raiders

Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds.

Zelda: Ocarina of Time

With DLSS on, Navi, fireflies, and smoke can leave trails at night. A fix is being tested.

Zelda: Ocarina of Time

AMD Radeon RX 6000 series and older on Windows crash while building shaders after boot. The release says this is fixed in build 117; RX 7000/9000 and NVIDIA are not affected.

Recorded fix: Update to build 117.

Splatoon Raiders

Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds. The issue is being investigated.

Ocarina of Time

AMD black foliage and haze.

Ocarina of Time

HUD flicker.

Ocarina of Time

Cutscene audio drift.

Ocarina of Time

First-launch shader stall on Linux.

Ocarina of Time

An NVIDIA device-lost crash was reported on build 93; the release says it is awaiting retest on this build.

Showing 1–10 of 361 issues

Notes de version récentes

Changements de compatibilité dans les dernières versions

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Questions sur la compatibilité

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Pourquoi un même GPU peut-il donner des résultats différents ?

La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.

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