Zelda Ocarina of Time
On build 83, a user reports device loss at gameplay start with VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Compatibilité des jeux
Vous avez un jeu en tête ? Voyez comment il tourne dans Lichii, repérez les problèmes et choisissez une version à essayer.
Trouver un jeu
Les données actuelles comptent 76 entrées par jeu et environnement, et 175 rapports sur Lichii.
Un jeu manque ? Un résultat vide indique qu’aucun rapport sur ce jeu n’est encore répertorié pour Lichii. Cela ne signifie pas que le jeu a échoué à un test.
Consultez la plateforme indiquée pour distinguer les différentes versions d’un jeu.
Signification des statuts : « Unknown » : aucune conclusion. « Not booting » : le jeu ne démarre pas. « Boots » : seul le démarrage a été constaté. « Runs with issues » : des problèmes surviennent en jeu. « Playable » : la personne ayant testé le jeu a pu continuer à jouer.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-93 | runs with issues | RX 5700 XT 8GB / Ryzen 5 5600 | Not provided | Open report |
| build-93 | runs with issues | AMD Radeon 9070XT / Intel Core I5 | Not provided | Open report |
| Not provided | unknown | GTX 1070 8GB / Ryzen 5 5500 | Not provided | Open report |
| Not provided | runs with issues | rx7600xt 16gb / ryzen 5 5600 | Not provided | Open report |
Problems or notes: User reports excessive bloom outside the Great Deku Tree, returning to normal after defeating Gohma, and invisible boxes and walls inside it. Windows 10.
Problems or notes: Shaders load slowly and significantly slow gameplay, rebuilding when entering the same area. In the Kokiri Sword area, Link and most surroundings turn solid black; white flickers also occur.
Problems or notes: Commenter reports the same issue; Windows and build are not stated.
Problems or notes: Commenter says the game runs pretty well and posts an image, but is unsure whether it relates to bloom. No specific issue is identified.
Current: build-93 (2 records); previous: build-88 (0 records).
Showing 111–114 of 114 reports
Known issues from Lichii sources
On build 83, a user reports device loss at gameplay start with VK_ERROR_DEVICE_LOST.
On the Vulkan backend with an AMD RX 6750 GRE, eight compute shaders are reported rejected with VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY; the AV1 intro video is not presented and the process later aborts with 0xc0000409.
The screen has visual noise ("nieve") and lag when entering the game.
User reports GPU driver timeout or device loss when gameplay starts on AMD Windows systems, including RX 7900 XTX and RX 9060 XT. Reports associate the issue with #150 pointer-binding changes, but this is an unconfirmed hypothesis.
On build-93, reported low FPS causes gameplay to run in slow motion; users also report heavy bloom and overexposure in bright areas and a dark-silhouette rendering of the Great Deku Tree in its intro scene.
On the Lichii-AMD 2026.11.07 (nauxph fork, f4e938f516), GPU Mode Fast reportedly causes recurring blackouts of the game world while the HUD remains visible; the game continues running.
Recorded fix: Switching GPU Mode from Fast to Accurate at runtime restores the picture without restarting; the user reports Accurate avoids blackouts but causes heavy stutter.
A user reports that gpu_accuracy, scaling_filter, and anti_aliasing values edited in qt-config.ini are rewritten at startup and says these settings must be changed through the GUI.
Shaders load slowly and significantly slow gameplay, rebuilding when entering the same area. In the Kokiri Sword area, Link and most surroundings turn solid black; white flickers also occur.
User reports a crash at the first cutscene and emulator shutdown after compiling existing shaders on reboot.
On AMD Radeon RX 6800 XT, opening the game leaves the screen black with no video output and unresponsive controls; music eventually stops.
Showing 51–60 of 188 issues
Notes de version récentes
Version build-94 · Ocarina of Time
Version build-94 · Non renseigné
Version build-94 · Non renseigné
Version build-94 · Non renseigné
Version build-94 · Non renseigné
Choix d’une version
build-75 · Publiée le November 5, 2026
12 fichiers à télécharger pour cette version.
Essayez la dernière version disponible : build-94. Gardez une version fonctionnelle sous la main pendant vos essais.
Questions sur la compatibilité
Appliquez les filtres de jeu, de statut, de GPU et de version, puis copiez l’URL de la page. Un lien vers un jeu précis ouvre sa fiche.
Vérifiez dans d’autres rapports si le jeu atteint les menus ou une partie jouable. Notez votre pilote et le moteur de rendu, puis recherchez le jeu ou l’erreur dans le guide de dépannage.
La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.
Utilisez le suivi officiel des tickets de Lichii. Indiquez le jeu, le tag de la version, le matériel, le pilote, les réglages et les étapes pour reproduire ce que vous avez observé.