Compatibilité des jeux

Compatibilité des jeux avec Lichii Emulator

Vous avez un jeu en tête ? Voyez comment il tourne dans Lichii, repérez les problèmes et choisissez une version à essayer.

Ocarina of Time dans Lichii Emulator, d’après le ticket nº 201 sur GitHub
Source : ticket nº 201 sur GitHub. Ocarina of Time · Capture en jeu de la communauté.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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Les données actuelles comptent 108 entrées par jeu et environnement, et 308 rapports sur Lichii.

Un jeu manque ? Un résultat vide indique qu’aucun rapport sur ce jeu n’est encore répertorié pour Lichii. Cela ne signifie pas que le jeu a échoué à un test.

Consultez la plateforme indiquée pour distinguer les différentes versions d’un jeu.

Signification des statuts : « Unknown » : aucune conclusion. « Not booting » : le jeu ne démarre pas. « Boots » : seul le démarrage a été constaté. « Runs with issues » : des problèmes surviennent en jeu. « Playable » : la personne ayant testé le jeu a pu continuer à jouer.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Fast Fusion Reported platform: Windows 11 unknown 1 report
Lichii compatibility reports for Fast Fusion
Build Status GPU / CPU FPS Details
release-binaries #80 unknown NVIDIA RTX 50 series / Not provided 23–24 FPS Open report

release-binaries #80 report

Statusunknown
GPUNVIDIA RTX 50 series
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPS23–24 FPS

Problems or notes: User reports that the game runs at a maximum of 23–24 FPS.

Related game issues

Compared with Previous Build

Showing 1–1 of 1 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Day-only garbage graphics in the Bombchu Bowling Alley: stones and ovens flash pink, yellow, red, or black, and the sign displays garbage, noise, and fragments of another image. It looks correct at night after leaving and returning, and was still present in build-117.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

After outdoor play, the sky becomes flat yellow-white and water shimmers green until reboot, due to NaNs spreading through bloom. The report says the NaNs probably originate from fog/foliage probe reads beyond the 64 MiB graphics table-pointer cap.

Recorded fix: Use NaN-safe min/max/clamp handling and fix table-pointer reads beyond the old 64 MiB cap; the reporter confirmed normal visuals after both fixes.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Foliage and vegetation near the player may turn into dead-looking variants or lose leaves up close, including hedges and plants in Hyrule Castle; reports also mention trees, Kokiri Forest bushes, Castle Town hedges, and Hyrule Field grass. One user describes the behavior as an inverted LOD.

Ocarina of Time

On macOS/MoltenVK with an Apple M1, the Switch 2 NSO version boots and plays audio but presents a black image from startup, with approximately 1 FPS and occasional red/green block artifacts.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On AMD GPUs, Ocarina of Time's compute shaders can fail compilation with VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY or cause the AMD driver to crash. The issue report describes missing intro video and an eventual process crash; a later user reports an access violation inside amdvlk64.dll.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

OpenGL is reported not to work for this game because GLSL task and mesh programs are not implemented, resulting in repeated errors and an emulator hang.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Rejecting shader hashes before translation skips their dispatches and can result in missing output or a black screen; a user reports the environment switch did not affect the tested Vulkan compute-pipeline path.

Recorded fix: For testing shader rejection, keep the disk shader cache off or delete it before each run; the maintainer says cached shaders are loaded without checking the rejection list.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Performance slows in crowded or busy areas, with front/back GPU-thread synchronization drains and waits; short freezes while attacking are also reported.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Shader compilation can cause freezes of about 3 seconds with each step, according to a user report.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On integrated AMD graphics, device-memory thresholds can keep the texture cache collector in aggressive mode even though deleting all images cannot reduce total usage below the threshold. This causes extensive image churn and GPU waits during gameplay.

Showing 31–40 of 361 issues

Notes de version récentes

Changements de compatibilité dans les dernières versions

Choix d’une version

Quelle version utiliser ?

Aucune version testée et téléchargeable n’est associée à Fast Fusion. Consultez les versions disponibles ou la discussion du ticket correspondant.

Essayez la dernière version disponible : build-117. Gardez une version fonctionnelle sous la main pendant vos essais.

Questions sur la compatibilité

FAQ sur la compatibilité des jeux

Comment partager un jeu avec ces filtres ?

Appliquez les filtres de jeu, de statut, de GPU et de version, puis copiez l’URL de la page. Un lien vers un jeu précis ouvre sa fiche.

Que faire si j’obtiens un écran noir ?

Vérifiez dans d’autres rapports si le jeu atteint les menus ou une partie jouable. Notez votre pilote et le moteur de rendu, puis recherchez le jeu ou l’erreur dans le guide de dépannage.

Pourquoi un même GPU peut-il donner des résultats différents ?

La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.

Où puis-je soumettre un résultat manquant ?

Utilisez le suivi officiel des tickets de Lichii. Indiquez le jeu, le tag de la version, le matériel, le pilote, les réglages et les étapes pour reproduire ce que vous avez observé.