Compatibilité des jeux

Compatibilité des jeux avec Lichii Emulator

Vous avez un jeu en tête ? Voyez comment il tourne dans Lichii, repérez les problèmes et choisissez une version à essayer.

Ocarina of Time dans Lichii Emulator, d’après le ticket nº 201 sur GitHub
Source : ticket nº 201 sur GitHub. Ocarina of Time · Capture en jeu de la communauté.
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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Les données actuelles comptent 108 entrées par jeu et environnement, et 308 rapports sur Lichii.

Un jeu manque ? Un résultat vide indique qu’aucun rapport sur ce jeu n’est encore répertorié pour Lichii. Cela ne signifie pas que le jeu a échoué à un test.

Consultez la plateforme indiquée pour distinguer les différentes versions d’un jeu.

Signification des statuts : « Unknown » : aucune conclusion. « Not booting » : le jeu ne démarre pas. « Boots » : seul le démarrage a été constaté. « Runs with issues » : des problèmes surviennent en jeu. « Playable » : la personne ayant testé le jeu a pu continuer à jouer.

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Zelda Ocarina Of Time Remake Reported platform: unknown runs with issues unknown 4 reports
Lichii compatibility reports for Zelda Ocarina Of Time Remake
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-93 runs with issues RX 5700 XT 8GB / Ryzen 5 5600 Not provided Open report
build-93 runs with issues AMD Radeon 9070XT / Intel Core I5 Not provided Open report
Not provided unknown GTX 1070 8GB / Ryzen 5 5500 Not provided Open report
Not provided runs with issues rx7600xt 16gb / ryzen 5 5600 Not provided Open report

build-93 report

Statusruns with issues
GPURX 5700 XT 8GB
CPURyzen 5 5600
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: User reports excessive bloom outside the Great Deku Tree, returning to normal after defeating Gohma, and invisible boxes and walls inside it. Windows 10.

build-93 report

Statusruns with issues
GPUAMD Radeon 9070XT
CPUIntel Core I5
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Shaders load slowly and significantly slow gameplay, rebuilding when entering the same area. In the Kokiri Sword area, Link and most surroundings turn solid black; white flickers also occur.

Not provided report

Statusunknown
GPUGTX 1070 8GB
CPURyzen 5 5500
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Commenter reports the same issue; Windows and build are not stated.

Not provided report

Statusruns with issues
GPUrx7600xt 16gb
CPUryzen 5 5600
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: Commenter says the game runs pretty well and posts an image, but is unsure whether it relates to bloom. No specific issue is identified.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-93 (2 records); previous: build-88 (0 records).

Showing 191–194 of 194 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Other / not listed

The Fairy Fountain in the Lost Woods does not render. A comment attributes this to a damaged game-data file, not an emulator rendering bug.

Recorded fix: A comment says PR #267 adds a workaround that serves a closest sound sibling when a NUP .zs member has no zstd header; the comment asks the reporter to test whether it works.

Ocarina of Time

A user reports a black screen with title music and unresponsive controls until shaders loaded; after entering gameplay, they reported severe glitches and lag, freezes lasting about 20 seconds during shader building, and a steady 18 FPS.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On an RX 6900 XT with AMD proprietary driver 2.0.353, the driver crashes while compiling shaders during gameplay; rejecting one shader hash does not prevent a subsequent crash at the same driver fault offset. The reject check may not help when the shader is already in the disk cache.

Zelda: Ocarina of Time

A user reports the frame rate drops to 2.5 FPS when shader loading begins, after the initial cutscene runs at 50–60 FPS.

Pokémon Pokopia

The game cover/icon is missing among the collection covers when the emulator is opened with the game in the ROM path.

Zelda: Ocarina of Time

On build 95, Linux and SteamOS users report black-screen hangs with audio still playing; comments associate the issue with repeated `Native MME (split front) failed` errors.

Zelda: Ocarina of Time

A commenter reports reaching the main menu by starting with GPU accuracy set to Accurate, but reports audio issues and possible recurrence after changing settings.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Windows 11 with an AMD RX 9000 series GPU and proprietary driver 2.0.416, gameplay is around 20 FPS with large variance, light/haze artifacts, and desynchronized, stuttering audio.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Linux with an AMD Radeon RX 6700 XT, gameplay is around 20 FPS with audio crackling below full speed. On Windows with the same PC, only subtitles rendered.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

With Mesa 25.0.7 and kernel 6.12.115, gameplay was followed after about nine minutes by a Vulkan device loss and an unrecovered display; this was not seen again after updating Mesa and the kernel.

Recorded fix: Update to Mesa 26.1.6 and kernel 7.2.11; the reporter did not see the device loss again afterward.

Showing 171–180 of 361 issues

Notes de version récentes

Changements de compatibilité dans les dernières versions

Choix d’une version

Quelle version utiliser ?

Essayez la dernière version disponible : build-117. Gardez une version fonctionnelle sous la main pendant vos essais.

Questions sur la compatibilité

FAQ sur la compatibilité des jeux

Comment partager un jeu avec ces filtres ?

Appliquez les filtres de jeu, de statut, de GPU et de version, puis copiez l’URL de la page. Un lien vers un jeu précis ouvre sa fiche.

Que faire si j’obtiens un écran noir ?

Vérifiez dans d’autres rapports si le jeu atteint les menus ou une partie jouable. Notez votre pilote et le moteur de rendu, puis recherchez le jeu ou l’erreur dans le guide de dépannage.

Pourquoi un même GPU peut-il donner des résultats différents ?

La version du pilote, les réglages graphiques, la charge du processeur et la partie du jeu testée peuvent influer sur le résultat. Comparez ces détails avant de modifier votre configuration.

Où puis-je soumettre un résultat manquant ?

Utilisez le suivi officiel des tickets de Lichii. Indiquez le jeu, le tag de la version, le matériel, le pilote, les réglages et les étapes pour reproduire ce que vous avez observé.