Historique des versions

Journal des modifications de Lichii Emulator

Suivez l’évolution de Lichii. Découvrez les nouvelles versions, retrouvez celle que vous préférez et voyez ce qui a changé pour les jeux qui vous intéressent.

Console portable et trois étapes d’une scène de jeu illustrée représentant l’historique des versions de Lichii Emulator
Illustration · Historique des versions de Lichii Emulator
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build-88 Préversion

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

Publiée le November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 fichiers

Dans cette version

Qu’est-ce qui a changé dans la dernière version ?

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Version affichée : build-88

Il s’agit de la dernière version.

Dans la version build-88

3 changements de portée générale et 1 changement concernant les jeux. Découvrez les points clés ci-dessous ou passez directement au comparatif.

Voir 1 changement concernant les jeux dans build-88.

Changement de version

Integrated performance ports and reduced unnecessary writer tracking; added explicit GPU-to-host visibility before buffer readback and submitted native desktop GPU work earlier while preserving conservative synchronization for macro reads and semaphore waits.

build-83 → build-88

Changement de version

Added bounded background preparation of cached graphics pipelines and persistent task/mesh shader state. Updated the Vulkan cache to v53 while preserving compatible v52 caches, and made interrupted cache migrations retryable.

build-83 → build-88

Changement de version

Fixed temporal history, motion interpolation, image transitions, and descriptor retirement for FSR3 frame generation; frame generation remains off by default.

build-83 → build-88

Sélection des versions

Comparer deux versions

Choisissez deux versions pour comparer les changements concernant les jeux, les notes sur les fichiers et les téléchargements officiels.

Sélection · build-88

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

November 6, 2026

Résumé

Build-88 adds performance and synchronization changes, shader and pipeline caching improvements, FSR3 frame-generation fixes, and an enabled-by-default Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time. It also documents a shutdown race that remains unfixed.

Changements (5 au maximum)

  • Integrated performance ports and reduced unnecessary writer tracking; added explicit GPU-to-host visibility before buffer readback and submitted native desktop GPU work earlier while preserving conservative synchronization for macro reads and semaphore waits.
  • Added bounded background preparation of cached graphics pipelines and persistent task/mesh shader state. Updated the Vulkan cache to v53 while preserving compatible v52 caches, and made interrupted cache migrations retryable.
  • Fixed temporal history, motion interpolation, image transitions, and descriptor retirement for FSR3 frame generation; frame generation remains off by default.
  • Changements concernant Zelda: Ocarina of Time

Notes de compilation (3 au maximum)

  • The Vulkan cache is v53 and preserves compatible v52 caches; interrupted cache migrations can be retried.
  • FSR3 frame generation remains off by default.
  • Performance varies by hardware and scene; no universal FPS gain is promised.
Version comparée · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

Résumé

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Changements (5 au maximum)

  • Ocarina of Time: Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Notes de compilation (3 au maximum)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Comparaison avec la version précédente

Comparez les notes des deux versions. La section ci-dessous présente les changements avant et après qui relient build-88 et build-83.

Changements documentés pour build-88 ↔ build-83

Zelda: Ocarina of Time · build-83 → build-88

Avant / après : non précisé → Dynamic FPS mod bundled and enabled by default; automatic patching is restricted to the supported game build and checks for patch conflicts.

Source : build-88

All releases

Lichii Release History

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–11 of 11 releases

Historique de la compatibilité

Évolution de la compatibilité des jeux

Zelda: Ocarina of Time

Bundled Dark's Dynamic FPS mod, enabled by default for Ocarina of Time. Disable it independently in the game's Add-Ons settings. Max Resolution remains a separate Add-On. CPU Clock Normal is recommended when evaluating the mod; Boost/Overclock can affect game speed. Full gameplay timing has not been verified.

Rechercher Zelda: Ocarina of Time dans build-88
Limites connues

Problèmes connus dans la version actuelle

Notes concernant build-88. Pour les problèmes sans tag de version, consultez le guide de dépannage.

Général

An existing fence-worker shutdown race can leave the emulator waiting during shutdown; it was reproduced during testing and is unchanged by this release.

Aucune solution n’est indiquée.

Notes de version
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Showing 1–10 of 11 releases

Questions sur le journal des modifications

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