Historique des versions

Journal des modifications de Lichii Emulator

Suivez l’évolution de Lichii. Découvrez les nouvelles versions, retrouvez celle que vous préférez et voyez ce qui a changé pour les jeux qui vous intéressent.

Console portable et trois étapes d’une scène de jeu illustrée représentant l’historique des versions de Lichii Emulator
Illustration · Historique des versions de Lichii Emulator
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build-88 Préversion

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

Publiée le November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 fichiers

Dans cette version

Qu’est-ce qui a changé dans la dernière version ?

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Version affichée : build-83

Historique : ces notes concernent build-83 et non la dernière version. Revenir à build-88.

Dans la version build-83

0 changements de portée générale et 1 changement concernant les jeux. Découvrez les points clés ci-dessous ou passez directement au comparatif.

Voir 1 changement concernant les jeux dans build-83.

Aucun changement de portée générale n’est répertorié pour build-83.

Lisez les notes de version complètes sur GitHub pour en savoir plus.

Sélection des versions

Comparer deux versions

Choisissez deux versions pour comparer les changements concernant les jeux, les notes sur les fichiers et les téléchargements officiels.

Sélection · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

Résumé

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Changements (5 au maximum)

Notes de compilation (3 au maximum)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Version comparée · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

Résumé

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

Changements (5 au maximum)

  • Zelda: Ocarina of Time: Now boots, completes the intro, and enters gameplay. A white screen was resolved after about 80 shaders became translatable; a 64-bit wait-on-address abort was also addressed.
  • Star Fox: Gameplay performance increased from 30 fps to 60 fps.
  • The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

Notes de compilation (3 au maximum)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
Comparaison avec la version précédente

Comparez les notes des deux versions. La section ci-dessous présente les changements avant et après qui relient build-83 et build-75.

Changements documentés pour build-83 ↔ build-75

Ocarina of Time · build-75 → build-83

Avant / après : Missing vegetation and incorrect material data; affected lighting and colours; a glowing doorway; one-frame white flashes; and on AMD, shaders could produce a black 3D scene. → Additional shader pointers and storage-buffer bindings, corrected buffer tracking and mesh-shader register handling, fixed occlusion-query and nested-return handling, and added the Max Resolution add-on and frame-ahead presentation tuning.

Source : build-83

All releases

Lichii Release History

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–11 of 11 releases

Historique de la compatibilité

Évolution de la compatibilité des jeux

Ocarina of Time

Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Rechercher Ocarina of Time dans build-83
Limites connues

Problèmes connus dans la version actuelle

Notes concernant build-83. Pour les problèmes sans tag de version, consultez le guide de dépannage.

Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On Windows build-83, shutdown can hang at “Closing software…” after gameplay. Some sessions completed shutdown successfully; the cause is undetermined.

Aucune solution n’est indiquée.

Ticket GitHub nº 222
Mario Kart World · Windows 11

A user reports missing textures and buggy visuals after booting, occasional startup crashes, and crashes when playing the Grand Prix race on build-83 with Intel integrated graphics on Windows 11.

Aucune solution n’est indiquée.

Ticket GitHub nº 234
Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

With GPU Mode: Accurate (High), gameplay may run in slow motion at about 30 FPS; shader compilation can cause stutter on new content.

Solution proposée : Set GPU Mode to Fast; the commenter reports this resolved the slow gameplay for their setup.

Ticket GitHub nº 218
Find an older file

Download Previous Versions

Showing 1–10 of 11 releases

Questions sur le journal des modifications

FAQ sur le journal des modifications

Puis-je partager une comparaison entre deux versions ?

Sélectionnez les deux tags et cliquez sur « Comparer les versions », puis copiez l’adresse de la page. Le lien conserve les deux sélections.

Dois-je installer toutes les versions intermédiaires ?

L’historique des téléchargements permet de choisir directement une version précise. Lisez ses notes pour connaître les étapes d’installation qui lui sont propres.

Que faut-il conserver avant d’essayer une mise à jour ?

Gardez l’installateur ou l’archive de la version qui fonctionne et sauvegardez vos parties et votre configuration. Vous pourrez ainsi revenir en arrière si le jeu fonctionne moins bien après la mise à jour.

Où puis-je vérifier le commit source ?

Suivez le lien officiel de la version sur GitHub pour consulter son tag et le commit source associé.

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