Historique des versions

Journal des modifications de Lichii Emulator

Suivez l’évolution de Lichii. Découvrez les nouvelles versions, retrouvez celle que vous préférez et voyez ce qui a changé pour les jeux qui vous intéressent.

Console portable et trois étapes d’une scène de jeu illustrée représentant l’historique des versions de Lichii Emulator
Illustration · Historique des versions de Lichii Emulator
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build-117

Lichii nx2 build 117 (89440b2)

Publiée le November 7, 2026 · Commit 89440b29a90708c0fefc126b2bd8c7a64a996bdd · 12 fichiers

Dans cette version

Qu’est-ce qui a changé dans la dernière version ?

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Version affichée : build-117

Il s’agit de la dernière version.

Dans la version build-117

0 changements de portée générale et 1 changement concernant les jeux. Découvrez les points clés ci-dessous ou passez directement au comparatif.

Voir 1 changement concernant les jeux dans build-117.

Aucun changement de portée générale n’est répertorié pour build-117.

Lisez les notes de version complètes sur GitHub pour en savoir plus.

Sélection des versions

Comparer deux versions

Choisissez deux versions pour comparer les changements concernant les jeux, les notes sur les fichiers et les téléchargements officiels.

Sélection · build-117

Lichii nx2 build 117 (89440b2)

November 7, 2026

Résumé

Build 117 fixes a crash on AMD Radeon RX 6000 and older cards during Ocarina of Time shader building. Other changes are the same as build 116.

Changements (5 au maximum)

Notes de compilation (3 au maximum)

  • PGO builds use profile-guided optimization. Linux uses clang with Eglantine's profile; Windows uses clang-cl and ThinLTO with a profile trained in Lichii on Ocarina of Time, so other games gain less. Prefer PGO builds when the CPU supports it.
  • The faster matrix path now runs only on RDNA3 and newer. RX 7000/9000 and NVIDIA are unchanged.
Version comparée · build-116

Lichii nx2 build 116 (92f0212)

November 7, 2026

Résumé

build-116 recommends the PGO build as the most stable option, with the standard build available if PGO does not work. It highlights improved Zelda: Ocarina of Time stability and graphics, full Mario Tennis Fever operation, and several performance, stability, and setup changes.

Changements (5 au maximum)

  • Zelda: Ocarina of Time: Ocarina of Time is described as very stable; foliage and Hyrule Field grass rendering are fixed, and many users get 60+ fps.
  • Zelda: Ocarina of Time: NVIDIA DLSS Super Resolution can replace the game's own upscaler on RTX cards; the setting is experimental.
  • Zelda: Ocarina of Time: A new option turns off the game's sharpening anti-aliasing; the default Game setting behaves as before, and DLSS takes priority if both are enabled.
  • Mario Tennis Fever: The game runs fully at 60 fps, and texture glitches are fixed.
  • GPUs without mesh shaders can draw mesh-shader scenes through compute, including GPUs such as NVIDIA GTX 10-series (Pascal), AMD RX 5000 (RDNA1), and MoltenVK.

Notes de compilation (3 au maximum)

  • PGO is recommended as the most stable build for this release; use the standard build if PGO does not work. PGO builds use profile-guided optimization. Linux uses clang with Eglantine's profile; Windows uses clang-cl and ThinLTO with a profile trained in Lichii on Ocarina of Time, so other games gain less. Prefer PGO when the CPU supports it.
  • Linux packages are available for x86_64 and aarch64 as AppImage and tar.gz; Windows packages are available for x86_64 as standard and PGO zip files; macOS has a standard arm64 package. The macOS package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
  • Linux AppImages require glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, so Qt 6 and the usual libraries must be installed.
Comparaison avec la version précédente

Comparez les notes des deux versions. La section ci-dessous présente les changements avant et après qui relient build-117 et build-116.

Il n’y a pas encore de comparaison détaillée avant et après pour ces versions.

Consultez les notes de chaque version ci-dessus pour en savoir plus.

All releases

Lichii Release History

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–15 of 15 releases

Historique de la compatibilité

Évolution de la compatibilité des jeux

Ocarina of Time

Fixed a crash during shader building on Windows drivers for RX 6000 (RDNA2), RX 5000 (RDNA1), Vega, and Polaris cards. The faster matrix path now runs only on RDNA3 and newer.

Rechercher Ocarina of Time dans build-117
Limites connues

Problèmes connus dans la version actuelle

Notes concernant build-117. Pour les problèmes sans tag de version, consultez le guide de dépannage.

Ocarina of Time

White streaks or trails at night, including around Navi, fireflies, and smoke.

Solution proposée : Turn off Emulation → Configure → Graphics → Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS. The source attributes the issue to DLSS and says a fix is being tested.

Notes de version
Splatoon Raiders

Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds.

Aucune solution n’est indiquée.

Notes de version
Other / not listed · Linux

The whole PC crashes right after the intro movie on Linux with an AMD ATI Radeon RX 9060 XT.

Aucune solution n’est indiquée.

Ticket GitHub nº 748
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Day-only garbage graphics in the Bombchu Bowling Alley: stones and ovens flash pink, yellow, red, or black, and the sign displays garbage, noise, and fragments of another image. It looks correct at night after leaving and returning, and was still present in build-117.

Aucune solution n’est indiquée.

Ticket GitHub nº 441
Ocarina of Time Remake · Linux

On build-117, the user reports nonstop freezes or frame drops during gameplay. They report occasional hangs on older builds.

Aucune solution n’est indiquée.

Ticket GitHub nº 684
Find an older file

Download Previous Versions

Showing 1–10 of 15 releases

Questions sur le journal des modifications

FAQ sur le journal des modifications

Puis-je partager une comparaison entre deux versions ?

Sélectionnez les deux tags et cliquez sur « Comparer les versions », puis copiez l’adresse de la page. Le lien conserve les deux sélections.

Dois-je installer toutes les versions intermédiaires ?

L’historique des téléchargements permet de choisir directement une version précise. Lisez ses notes pour connaître les étapes d’installation qui lui sont propres.

Que faut-il conserver avant d’essayer une mise à jour ?

Gardez l’installateur ou l’archive de la version qui fonctionne et sauvegardez vos parties et votre configuration. Vous pourrez ainsi revenir en arrière si le jeu fonctionne moins bien après la mise à jour.

Où puis-je vérifier le commit source ?

Suivez le lien officiel de la version sur GitHub pour consulter son tag et le commit source associé.

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