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Translucent shaders flicker on water and garden windows.
Compatibilidad de juegos
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Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| 75 (`nx2-build-75`, Linux x86_64 PGO AppImage) | runs with issues | AMD RX 7000 series (Radeon RX 7600, RADV 26.2.5, Vulkan 1.4.354) / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: During the intro AV1 cutscene, the video area is solid green; audio and subtitles work. The report says decoded frames are produced at 60 fps, but the image does not reach the screen.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-75 | runs with issues | Adreno 740 / Snapdragon 8 Gen 2 | Not provided | Open report |
Problems or notes: Black screen despite booting to the AV1 video stage; pipeline-builder threads remain busy compiling large compute shaders, with memory exhaustion or GPU hangs reported in tests. Audio was intermittent. In a separate Eglantine PR #614 test, it reached the title screen and New Game, then went black at the first in-game frame at about 60 FPS.
Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| nx2 @ 09b78bd2df | runs with issues | NVIDIA GeForce GTX 1070 (Pascal) / Not provided | Not provided | Open report |
| 95 | not booting | AMD Radeon RX 7900 XTX (RADV) / Intel Core i7-11700K | 0 FPS | Open report |
Problems or notes: User reports missing scene parts, including a door and most vegetation, during gameplay. The source says it could not confirm these were caused by skipped mesh draws.
Problems or notes: Stalls on a black screen. Logs report native MME macro execution failures, including instruction outside uploaded RAM. Enabling compute pipelines, clearing pipeline caches, and disabling implicit Vulkan layers did not resolve the issue.
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
Translucent shaders flicker on water and garden windows.
Town vegetation and small clutter render at a distance but disappear when approached; a later report says flowers no longer disappear in builds 94/95, while tree leaves still do.
User reports describe multi-second GPU-thread shader translation stalls, gameplay stuttering, and growing synchronous OnCPURead waits during long sessions.
Blinding white bloom/flare streak in Kakariko Village; a commenter reports it also occurs in the well, later areas, and frozen Zora's domain.
Performance varies by boot on the same build, save, and scene. Heavy boots run 20–25% slower in gameplay, and job workers stay awake about 45% longer.
Plants around the Castle render as dead; a commenter reports bushes render correctly at a distance.
Clean audio from a different point of the game plays while the intro image is displayed; audio and picture are substantially out of sync.
User reports a crash after the intro cinematic when shader and pipeline compilation starts, with Vulkan device loss and NVIDIA driver errors.
Commenters report similar crashes and audio desynchronization during the intro cutscene.
User reports that Fire Emblem: Fortune's Weave crashes on Linux with VK_ERROR_DEVICE_LOST and a GPU reset on AMD Radeon GPUs.
Showing 21–30 of 188 issues
Notas de versiones recientes
Versión build-94 · Ocarina of Time
Versión build-94 · No indicado
Versión build-94 · No indicado
Versión build-94 · No indicado
Versión build-94 · No indicado
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Prueba la última versión disponible: build-94. Conserva una versión que funcione por si necesitas volver a ella durante las pruebas.
Dudas sobre compatibilidad
Aplica los filtros de juego, estado, GPU y versión y copia la URL de la página. Un enlace a un juego concreto abre su ficha de informes.
Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.
La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.
Usa el gestor oficial de incidencias de Lichii. Indica el juego, la etiqueta de la versión, el hardware, el controlador, los ajustes y los pasos para reproducir lo que viste.