Historial de versiones

Historial de cambios de Lichii Emulator

Sigue la evolución de Lichii. Explora las versiones nuevas, vuelve a tu favorita y descubre qué ha cambiado en los juegos que te interesan.

Consola portátil y tres etapas de una escena de juego ilustrada que representan el historial de versiones de Lichii Emulator
Ilustración · Historial de versiones de Lichii Emulator
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build-88 Versión preliminar

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

Publicada el November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 archivos

En esta versión

¿Qué cambió en la última versión?

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Versión mostrada: build-75

Historial: estas notas corresponden a build-75, no a la versión más reciente. Volver a build-88.

En la versión build-75

1 cambio de carácter general y 2 cambios relacionados con juegos. Consulta los puntos destacados de abajo o pasa directamente a la comparación.

Ver 2 cambios relacionados con juegos en la versión build-75.

Cambio en la versión

The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

Antes / después: no indicado → The updater selects a platform-appropriate download.

Versión anterior no indicada → build-75

Selección de versiones

Comparar dos versiones

Elige dos versiones para ver juntos sus cambios relacionados con juegos, las notas de sus paquetes y las opciones de descarga oficial.

Seleccionada · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

Resumen

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

Cambios (hasta 5)

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
Comparada · build-70

Lichii nx2 build 70 (286117c)

November 4, 2026

Resumen

build-70 includes game fixes, emulation and video improvements, macOS performance work, and setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Cambios (hasta 5)

  • Star Fox: Now renders instead of showing a black screen. The DLSS network uses Lichii's de-jitter stand-in to reduce smearing and stretched geometry; shader lowering and HID command 300 controller input are included.
  • Donkey Kong Bananza: Fixes the crash after cutscenes and reduces stutter from command-page draining on the split GPU thread. The game runs well, though not at a locked 60 fps.
  • Kirby Air Riders: Fixes the white world, improves shader translation and pipeline building, and shortens race stalls. Some races still stall while shaders build.
  • Mario Tennis Fever: Fixes device loss when the first court loads.
  • Nintendo Switch Sports Resort: System mixer audio in S16 format now plays, with upstream fixes ported.

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • Linux packages include AppImages and tar.gz archives for x86_64 and aarch64. AppImages require glibc 2.39 or newer; tar.gz packages use system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows provides an MSVC zip and a PGO zip built with MinGW clang. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The PGO build bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS package targets arm64 Apple Silicon and requires macOS 15 or newer. It is not notarized.
Comparación con la versión anterior

Compara en paralelo las notas de los paquetes. La sección siguiente muestra qué cambió entre build-75 y build-70.

Aún no hay una comparación detallada del antes y el después para estas versiones.

Consulta las notas de cada versión arriba para ver sus detalles.

All releases

Lichii Release History

build-88

November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 assets

build-83

November 6, 2026 · Commit 5a50f50e0b7ea0cb0e71c4ae8e8e7425c8a3069c · 12 assets

build-75

November 5, 2026 · Commit c9ebb5c3af672a0472ca0811392f04fab10203ab · 12 assets

build-70

November 4, 2026 · Commit 286117c7e0d89ab0384e896489128fdd88a424f8 · 12 assets

build-65

November 2, 2026 · Commit 3bdd53d08adfd96b7e3e3f09344c514540ef1ce6 · 12 assets

nx2-build-34

November 1, 2026 · Commit 3140648a668aaebf87bae2dea17512fdca125ba0 · 5 assets

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

Showing 1–10 of 11 releases

Historial de compatibilidad

Cambios en la compatibilidad de juegos

Limitaciones conocidas

Problemas conocidos en la versión actual

Notas de la versión build-75. Para problemas sin etiqueta de versión, consulta la guía de solución de problemas.

Zelda: Ocarina of Time

Outdoor areas have far too much fog and glow compared with console; performance is about 12–22 fps on a Ryzen 5900X with an RTX 3080, and three rare shaders remain unsupported.

No se indica ninguna solución.

Notas de versión
Star Fox

On RTX 50-series GPUs, the GPU device can still be lost after a scene change.

Solución sugerida: Try NVIDIA driver 610.88.

Notas de versión
General · Windows

“Failed to allocate 14336 MiB of backing memory” means Windows ran out of RAM plus page file.

Solución sugerida: Set the page file to system-managed.

Notas de versión
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On AMD RDNA2 GPUs, the game may freeze during shader or pipeline building, sometimes with background audio continuing. A commenter also reports black-screen or shader-building hangs with asynchronous shader compilation enabled.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 151 en GitHub
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Gentoo Linux

On build-75, user reports over-bright bloom/glow, overly dense fog, incorrect lighting, and some textures decoded as garbage; logs include macro-parameter assertions and an unknown texture format 100.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 183 en GitHub
Other / not listed · Windows 11

User reports a black background at the title screen and a black screen after starting a new game, with sound still audible.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 153 en GitHub
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Linux 7.2.6, ArmadaOS (Fedora 44 based)

On Adreno 740 with Turnip, large native compute-shader pipelines can keep Vulkan pipeline-builder workers busy, consume substantial memory, and result in a black screen; some tests also reported GPU hangs or device loss.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 96 en GitHub
Other / not listed · Windows 11

Terrain is visible through solid objects after getting past the intro.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 91 en GitHub
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Dudas sobre el historial

Preguntas frecuentes sobre el historial de cambios

¿Puedo compartir una comparación entre dos versiones?

Elige las dos etiquetas, pulsa «Comparar versiones» y copia la URL de la barra de direcciones. El enlace conserva ambas selecciones.

¿Tengo que instalar todas las versiones intermedias?

El historial de descargas permite elegir directamente una versión concreta. Lee las notas del paquete para ver los pasos de instalación de esa versión.

¿Qué debo conservar antes de probar una actualización?

Guarda el instalador o el archivo comprimido de la versión que funciona y haz una copia de seguridad de tus partidas y tu configuración. Así podrás volver a ella si el juego funciona peor después de actualizar.

¿Dónde puedo consultar el commit del código fuente?

Sigue el enlace oficial de la versión en GitHub para consultar su etiqueta y el commit asociado.

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