The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Crashes at the same moment as it flies under the user's feet; the log reports an application error in amdvlk64.dll.
Compatibilidad de juegos
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Fíjate en la plataforma indicada para distinguir entre distintas versiones de un juego.
Qué significa cada estado: «Unknown»: sin conclusión. «Not booting»: el juego no arrancó. «Boots»: solo se confirmó el arranque. «Runs with issues»: hubo problemas durante la partida. «Playable»: la persona que hizo la prueba pudo seguir jugando.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-93 | runs with issues | RX 5700 XT 8GB / Ryzen 5 5600 | Not provided | Open report |
| build-93 | runs with issues | AMD Radeon 9070XT / Intel Core I5 | Not provided | Open report |
| Not provided | unknown | GTX 1070 8GB / Ryzen 5 5500 | Not provided | Open report |
| Not provided | runs with issues | rx7600xt 16gb / ryzen 5 5600 | Not provided | Open report |
Problems or notes: User reports excessive bloom outside the Great Deku Tree, returning to normal after defeating Gohma, and invisible boxes and walls inside it. Windows 10.
Problems or notes: Shaders load slowly and significantly slow gameplay, rebuilding when entering the same area. In the Kokiri Sword area, Link and most surroundings turn solid black; white flickers also occur.
Problems or notes: Commenter reports the same issue; Windows and build are not stated.
Problems or notes: Commenter says the game runs pretty well and posts an image, but is unsure whether it relates to bloom. No specific issue is identified.
Current: build-93 (2 records); previous: build-88 (0 records).
Showing 111–114 of 114 reports
Known issues from Lichii sources
Crashes at the same moment as it flies under the user's feet; the log reports an application error in amdvlk64.dll.
User reports freezing while loading a game and a subsequent emulator crash on macOS; in Build 93, pressing A on a controller reportedly does nothing when attempting to return to the title screen.
In the measurement-only experiment, disabling per-fence Preflushable downloads or batching downloads by 64 fences caused overexposure in Kokiri Forest.
A commenter reports that an experimental compute storage write-extent analysis reduced marked GPU-written data and fence copies while preserving correct auto-exposure. It was described as code on a user's branch, not as an upstream or validated release fix.
Static review and a separate research comment describe read-trap bookkeeping and dirty-state issues that can leave stale GPU-written data when per-fence downloads are disabled; proposed corrections and batching remain untested or local experiments.
User reports the game is locked at 20 FPS, including menus and title screen, on Windows 11.
The game reaches responsive gameplay with a correctly rendered HUD, but the 3D scene is black. Graphics programs are rejected and draws are skipped.
On AMD's proprietary Windows driver, two compute pipelines can take 6 to 18 minutes to compile during the intro, leaving the game at 0 FPS while audio continues. Rejecting the shader hashes avoids the wait but causes black areas in the intro, title, and castle scenes.
Recorded fix: Leave the game at the intro for about 20 minutes once so both pipelines finish and are cached; later boots reportedly pass the intro immediately until the driver or Lichii is updated. Alternatively, set `EDEN_NX2_REJECT_HASH=eff3ccbe1438679d,f9ea14a22394f5b1`; this avoids the wait but leaves parts of the picture black.
User reports an unhandled Vulkan::vk::Exception and emulator crash shortly after the first cutscene when texture allocation fails with VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY on an AMD Radeon RX 9060 XT 8 GB.
Game freezes when the user tries the Ocarina at the Temple of Time.
Showing 121–130 of 188 issues
Notas de versiones recientes
Versión build-94 · Ocarina of Time
Versión build-94 · No indicado
Versión build-94 · No indicado
Versión build-94 · No indicado
Versión build-94 · No indicado
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build-75 · Publicada el November 5, 2026
12 archivos para descargar en esta versión.
Prueba la última versión disponible: build-94. Conserva una versión que funcione por si necesitas volver a ella durante las pruebas.
Dudas sobre compatibilidad
Aplica los filtros de juego, estado, GPU y versión y copia la URL de la página. Un enlace a un juego concreto abre su ficha de informes.
Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.
La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.
Usa el gestor oficial de incidencias de Lichii. Indica el juego, la etiqueta de la versión, el hardware, el controlador, los ajustes y los pasos para reproducir lo que viste.