Historial de versiones

Historial de cambios de Lichii Emulator

Sigue la evolución de Lichii. Explora las versiones nuevas, vuelve a tu favorita y descubre qué ha cambiado en los juegos que te interesan.

Consola portátil y tres etapas de una escena de juego ilustrada que representan el historial de versiones de Lichii Emulator
Ilustración · Historial de versiones de Lichii Emulator
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build-94 Versión preliminar

Lichii nx2 build 95 (222877d)

Publicada el November 7, 2026 · Commit 222877d4f7c8945b2f31a87b76d09f0a92e4f1b8 · 7 archivos

En esta versión

¿Qué cambió en la última versión?

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Versión mostrada: build-94

Esta es la versión más reciente.

En la versión build-94

4 cambios de carácter general y 1 cambio relacionado con juegos. Consulta los puntos destacados de abajo o pasa directamente a la comparación.

Ver 1 cambio relacionado con juegos en la versión build-94.

Cambio en la versión

Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.

Antes / después: A race could free part of the memory map while another thread was updating it, causing a random crash. → The race-related crash is fixed.

Versión anterior no indicada → build-94

Cambio en la versión

Adds LayeredFS mod support for NUP titles.

Antes / después: no indicado → LayeredFS mods now apply to NUP titles.

Versión anterior no indicada → build-94

Cambio en la versión

The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.

Antes / después: Keep Old Data moved the data. → Keep Old Data keeps the data.

Versión anterior no indicada → build-94

Cambio en la versión

Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

Antes / después: no indicado → Graphics → Extras → Hacks → Pin GPU threads to their own cores is available as an opt-in experimental option.

Versión anterior no indicada → build-94

Selección de versiones

Comparar dos versiones

Elige dos versiones para ver juntos sus cambios relacionados con juegos, las notas de sus paquetes y las opciones de descarga oficial.

Seleccionada · build-94

Lichii nx2 build 95 (222877d)

November 7, 2026

Resumen

This release is identified in its About screen and logs as build-95, though its release tag and download links use build-94; the source says these refer to the same build. It includes Ocarina of Time graphics fixes, stability and performance changes, and installation packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

Cambios (hasta 5)

  • Cambios relacionados con Ocarina of Time
  • Fixes a race-related random crash involving an unallocated SparseLargeVector region, which the release says can affect any game.
  • Adds LayeredFS mod support for NUP titles.
  • The migration prompt's Keep Old Data option now keeps data instead of moving it.
  • Adds an experimental option to pin GPU threads to their own cores. It is off by default and requires 6 or more physical performance cores.

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • The release tag and download links say build-94, but the About screen and logs identify the same build as build-95; the source says there is no separate build 94 release.
  • Only standard builds are included; PGO builds are not included.
  • ARM Linux and macOS builds are available again.
Comparada · build-93

Lichii nx2 build 93 (09b78bd)

November 6, 2026

Resumen

build-93 focuses on AMD shader correctness and Vulkan synchronization, adds several fixes and reporting features, and provides standard packages for Linux, Windows, and Apple Silicon macOS.

Cambios (hasta 5)

  • Improves AMD shader correctness and Vulkan synchronization, including fixes for misaligned storage-buffer access and synchronization barriers. The combined changes have not been verified in affected AMD gameplay; shader fallbacks and stronger synchronization may affect performance and frame times.
  • Adds a MinGW x86-64 AV1 decoder fix for Switch 2 movies to the source. The release distributes only the standard MSVC Windows package, not a MinGW binary.
  • Fixes a lost wake during worker cancellation, including shader-loading cancellation. It does not fix the separate initial Linux shader-loading stall, and in-flight driver calls must still return.
  • New desktop global configurations receive a seeded performance profile: FSR1 softer sharpening, Fast GPU mode, GPU video decoding, asynchronous presentation, and ordinary asynchronous shader compilation. Existing configurations and per-game settings retain their behavior.
  • Adds opt-in native draw discard while pipelines compile. EDEN_NX2_ASYNC_DISCARD is off by default; enabling it can skip writes to persistent resources and leave missing effects.

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • build-93 distributes standard builds only. Linux packages are available for x86_64 and aarch64 as AppImage and tar.gz; Windows is x86_64 MSVC ZIP; macOS is Apple Silicon ZIP and DMG.
  • The release's standard platform build jobs passed; the workflow was canceled after an optional PGO job stalled during dependency installation.
Comparación con la versión anterior

Compara en paralelo las notas de los paquetes. La sección siguiente muestra qué cambió entre build-94 y build-93.

Aún no hay una comparación detallada del antes y el después para estas versiones.

Consulta las notas de cada versión arriba para ver sus detalles.

All releases

Lichii Release History

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–13 of 13 releases

Historial de compatibilidad

Cambios en la compatibilidad de juegos

Ocarina of Time

Fixes near foliage disappearing, white flashes during camera movement, terrain drawn over the scene, a stale Z-target reticle, and several shader issues. The changes had only limited gameplay testing.

Buscar Ocarina of Time en la versión build-94
Limitaciones conocidas

Problemas conocidos en la versión actual

Notas de la versión build-94. Para problemas sin etiqueta de versión, consulta la guía de solución de problemas.

Ocarina of Time · Linux

First-launch shader stall on Linux.

No se indica ninguna solución.

Notas de versión
Ocarina of Time

An NVIDIA device-lost crash was reported on build 93; the release says it is awaiting retest on this build.

No se indica ninguna solución.

Notas de versión
Ocarina of Time · Linux

On build 94 with GPU thread split enabled, split-front macros repeatedly fail with “instruction outside uploaded RAM,” leading to a black screen or stopped rendering.

Solución sugerida: Set EDEN_NX2_SPLIT=1 to keep macros on the back thread; both issue reporters say this avoids the macro errors, and the second reports that the game renders.

Incidencia n.º 492 en GitHub
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Showing 1–10 of 13 releases

Dudas sobre el historial

Preguntas frecuentes sobre el historial de cambios

¿Puedo compartir una comparación entre dos versiones?

Elige las dos etiquetas, pulsa «Comparar versiones» y copia la URL de la barra de direcciones. El enlace conserva ambas selecciones.

¿Tengo que instalar todas las versiones intermedias?

El historial de descargas permite elegir directamente una versión concreta. Lee las notas del paquete para ver los pasos de instalación de esa versión.

¿Qué debo conservar antes de probar una actualización?

Guarda el instalador o el archivo comprimido de la versión que funciona y haz una copia de seguridad de tus partidas y tu configuración. Así podrás volver a ella si el juego funciona peor después de actualizar.

¿Dónde puedo consultar el commit del código fuente?

Sigue el enlace oficial de la versión en GitHub para consultar su etiqueta y el commit asociado.

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