Historial de versiones

Historial de cambios de Lichii Emulator

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Consola portátil y tres etapas de una escena de juego ilustrada que representan el historial de versiones de Lichii Emulator
Ilustración · Historial de versiones de Lichii Emulator
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build-88 Versión preliminar

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

Publicada el November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 archivos

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Versión mostrada: build-88

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En la versión build-88

3 cambios de carácter general y 1 cambio relacionado con juegos. Consulta los puntos destacados de abajo o pasa directamente a la comparación.

Ver 1 cambio relacionado con juegos en la versión build-88.

Cambio en la versión

Integrated performance ports and reduced unnecessary writer tracking; added explicit GPU-to-host visibility before buffer readback and submitted native desktop GPU work earlier while preserving conservative synchronization for macro reads and semaphore waits.

build-83 → build-88

Cambio en la versión

Added bounded background preparation of cached graphics pipelines and persistent task/mesh shader state. Updated the Vulkan cache to v53 while preserving compatible v52 caches, and made interrupted cache migrations retryable.

build-83 → build-88

Cambio en la versión

Fixed temporal history, motion interpolation, image transitions, and descriptor retirement for FSR3 frame generation; frame generation remains off by default.

build-83 → build-88

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Seleccionada · build-88

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

November 6, 2026

Resumen

Build-88 adds performance and synchronization changes, shader and pipeline caching improvements, FSR3 frame-generation fixes, and an enabled-by-default Dynamic FPS mod for Zelda: Ocarina of Time. It also documents a shutdown race that remains unfixed.

Cambios (hasta 5)

  • Integrated performance ports and reduced unnecessary writer tracking; added explicit GPU-to-host visibility before buffer readback and submitted native desktop GPU work earlier while preserving conservative synchronization for macro reads and semaphore waits.
  • Added bounded background preparation of cached graphics pipelines and persistent task/mesh shader state. Updated the Vulkan cache to v53 while preserving compatible v52 caches, and made interrupted cache migrations retryable.
  • Fixed temporal history, motion interpolation, image transitions, and descriptor retirement for FSR3 frame generation; frame generation remains off by default.
  • Cambios relacionados con Zelda: Ocarina of Time

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • The Vulkan cache is v53 and preserves compatible v52 caches; interrupted cache migrations can be retried.
  • FSR3 frame generation remains off by default.
  • Performance varies by hardware and scene; no universal FPS gain is promised.
Comparada · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

Resumen

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Cambios (hasta 5)

  • Ocarina of Time: Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Comparación con la versión anterior

Compara en paralelo las notas de los paquetes. La sección siguiente muestra qué cambió entre build-88 y build-83.

Cambios documentados para build-88 ↔ build-83

Zelda: Ocarina of Time · build-83 → build-88

Antes / después: no indicado → Dynamic FPS mod bundled and enabled by default; automatic patching is restricted to the supported game build and checks for patch conflicts.

Fuente: build-88

All releases

Lichii Release History

build-88

November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 assets

build-83

November 6, 2026 · Commit 5a50f50e0b7ea0cb0e71c4ae8e8e7425c8a3069c · 12 assets

build-75

November 5, 2026 · Commit c9ebb5c3af672a0472ca0811392f04fab10203ab · 12 assets

build-70

November 4, 2026 · Commit 286117c7e0d89ab0384e896489128fdd88a424f8 · 12 assets

build-65

November 2, 2026 · Commit 3bdd53d08adfd96b7e3e3f09344c514540ef1ce6 · 12 assets

nx2-build-34

November 1, 2026 · Commit 3140648a668aaebf87bae2dea17512fdca125ba0 · 5 assets

nx2-build-25

November 1, 2026 · Commit 9c34939757436d6e16bd079691fcad0199b379e0 · 5 assets

nx2-build-15

November 1, 2026 · Commit 2818f85a8f55079f687596b743996e34a12b36a7 · 5 assets

build-10

November 1, 2026 · Commit d8a9528ba227e3618f8c050706dcf79cabd303f6 · 5 assets

nx2-build31-20261101

November 1, 2026 · Commit badc91ebce6b6cb44eabe67f7aa0dbbc6abd9e46 · 6 assets

Showing 1–10 of 11 releases

Historial de compatibilidad

Cambios en la compatibilidad de juegos

Zelda: Ocarina of Time

Bundled Dark's Dynamic FPS mod, enabled by default for Ocarina of Time. Disable it independently in the game's Add-Ons settings. Max Resolution remains a separate Add-On. CPU Clock Normal is recommended when evaluating the mod; Boost/Overclock can affect game speed. Full gameplay timing has not been verified.

Buscar Zelda: Ocarina of Time en la versión build-88
Limitaciones conocidas

Problemas conocidos en la versión actual

Notas de la versión build-88. Para problemas sin etiqueta de versión, consulta la guía de solución de problemas.

General

An existing fence-worker shutdown race can leave the emulator waiting during shutdown; it was reproduced during testing and is unchanged by this release.

No se indica ninguna solución.

Notas de versión
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Showing 11–11 of 11 releases

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