The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Severe lighting flickering, excessively bright or visually corrupted lighting effects, performance slowdowns, audio desynchronization during cinematics, and lengthy initial shader compilation.
Spielekompatibilität
Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.
Ein Spiel finden
76 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 175 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.
Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.
An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.
Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-75 | runs with issues | Adreno 740 / Snapdragon 8 Gen 2 | Not provided | Open report |
Problems or notes: Black screen despite booting to the AV1 video stage; pipeline-builder threads remain busy compiling large compute shaders, with memory exhaustion or GPU hangs reported in tests. Audio was intermittent. In a separate Eglantine PR #614 test, it reached the title screen and New Game, then went black at the first in-game frame at about 60 FPS.
Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
Severe lighting flickering, excessively bright or visually corrupted lighting effects, performance slowdowns, audio desynchronization during cinematics, and lengthy initial shader compilation.
Eglantine crashes at the end of the intro with VK_ERROR_DEVICE_LOST on an Apple Silicon Mac, according to a user comment.
Rainbow-colored artifacts on mountain edges above the castle, excessive bloom in Hyrule Field, and intermittent severe FPS drops during gameplay.
The emulator crashes shortly after entering the Guardhouse (Pot Room) in Hyrule Castle Town.
Cannot go further than the DekuTree cutscene; a commenter reports a black screen after getting past the title screen with OpenGL.
In crowded scenes, the front GPU thread spends substantial time draining the back thread while the back thread waits, resulting in serialized work, about 31 FPS on average (down to about 19 FPS), and short freezes while attacking.
Severe rainbow-colored graphical artifacts along mountain edges in Kakariko Village on an AMD Radeon RX 9070 XT.
User reports intermittent audio loss, brief frame-rate drops, an excessively bright missing sky, and a missing map.
Black screen after boot; some reports say sound and the title/logo work.
On build-83, one user reports a solid-green displayed image although a screen capture shows the game rendering correctly.
Showing 41–50 of 188 issues
Aktuelle Release-Hinweise
Build build-94 · Ocarina of Time
Build build-94 · Nicht angegeben
Build build-94 · Nicht angegeben
Build build-94 · Nicht angegeben
Build build-94 · Nicht angegeben
Den passenden Build finden
build-75 · Veröffentlicht am November 5, 2026
12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.
Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-94. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.
Fragen zur Kompatibilität
Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.
Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.
Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.
Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.