Zelda: Ocarina of Time
Conflicting reports of low and high frame rates on an RX 9070 XT, with one comment suggesting Windows performance may be worse than Linux.
Spielekompatibilität
Du hast ein bestimmtes Spiel im Sinn? Erfahre, wie es mit Lichii läuft, welche Probleme bekannt sind und welchen Build du ausprobieren kannst.
Ein Spiel finden
76 Einträge zu Spielen und Testumgebungen sowie 175 Lichii-Berichte sind derzeit erfasst.
Dein Spiel fehlt? Ein leeres Suchergebnis bedeutet, dass noch kein Lichii-Bericht erfasst ist. Daraus lässt sich kein fehlgeschlagener Test ableiten.
An der Plattformangabe erkennst du, welche Version eines Spiels gemeint ist.
Was die Statuswerte bedeuten: Unknown bedeutet, dass kein Ergebnis feststeht. Not booting heißt, dass das Spiel nicht startete. Boots steht dafür, dass nur der Start gelang. Runs with issues bezeichnet Probleme beim Spielen. Playable heißt, dass der Tester weiterspielen konnte.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-75 | runs with issues | Adreno 740 / Snapdragon 8 Gen 2 | Not provided | Open report |
Problems or notes: Black screen despite booting to the AV1 video stage; pipeline-builder threads remain busy compiling large compute shaders, with memory exhaustion or GPU hangs reported in tests. Audio was intermittent. In a separate Eglantine PR #614 test, it reached the title screen and New Game, then went black at the first in-game frame at about 60 FPS.
Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
Conflicting reports of low and high frame rates on an RX 9070 XT, with one comment suggesting Windows performance may be worse than Linux.
The issue says FPS is worse than on most other forks.
A black screen with title music and unresponsive controls; after waiting for shaders to load, the game worked but was extremely glitchy and laggy.
Recorded fix: Waiting for shaders to load resolved the reported black screen, according to the user; gameplay remained unplayable.
The emulator closes when loading Hyrule Market after the user exits Kokiri Forest and enters Hyrule Castle.
The console restarts after the scene on Linux with a lenovo legion go 2 z2 and egpu 7600xt; the report names versions 83 et 93.
On AMD RX 9070XT under SteamOS/Linux, the game reportedly froze before the title screen, then showed pixel artefacts and caused a system crash.
The source refers to the game as OOT but does not clearly identify which listed Ocarina of Time game it is. On AMD RX 9070XT under SteamOS/Linux, loading a save reportedly led to a black screen and system crash. After trying EDEN_NX2_NO_MESH=1, rendering and shading issues remained.
Walls and objects are missing/not rendered inside the Deku tree.
Overexposure in specific areas, including the lower part of Saria's house and the right side of the entrance to hyrule castle.
User reports audio/video desynchronization on the title screen and intro; a commenter reports slow-motion live-rendered title-screen video with audio leading by approximately three seconds, worsening by the initial dream cutscene.
Showing 101–110 of 188 issues
Aktuelle Release-Hinweise
Build build-94 · Ocarina of Time
Build build-94 · Nicht angegeben
Build build-94 · Nicht angegeben
Build build-94 · Nicht angegeben
Build build-94 · Nicht angegeben
Den passenden Build finden
build-75 · Veröffentlicht am November 5, 2026
12 veröffentlichte Downloaddateien für diesen Build.
Probiere den neuesten verfügbaren Release aus: build-94. Behalte beim Testen einen funktionierenden Build, zu dem du zurückkehren kannst.
Fragen zur Kompatibilität
Setze die Filter für Spiel, Status, GPU und Build und kopiere anschließend die Seitenadresse. Ein direkter Link zum Spiel öffnet dessen Berichtskarte.
Prüfe in anderen Berichten, ob das Spiel bis zum Menü oder ins Spielgeschehen gelangt. Notiere Treiber und Renderer und suche nach dem Spiel oder dem Fehler in der Anleitung zur Fehlerbehebung.
Treiberversion, Grafikeinstellungen, CPU-Auslastung und die getestete Spielszene können das Ergebnis beeinflussen. Vergleiche diese Details, bevor du deine Konfiguration änderst.
Nutze den offiziellen Issue-Tracker von Lichii. Nenne das Spiel, den Build-Tag, Hardware, Treiber, Einstellungen und die Schritte, mit denen sich deine Beobachtung reproduzieren lässt.