The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Severe lighting flickering, excessively bright or visually corrupted lighting effects, performance slowdowns, audio desynchronization during cinematics, and lengthy initial shader compilation.
Compatibilidade de jogos
Tem um jogo em mente? Veja como ele roda no Lichii, confira os problemas conhecidos e escolha uma versão para testar.
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Não encontrou um jogo? Um resultado vazio significa que ainda não há um relato sobre ele no Lichii. Isso não indica falha em um teste.
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O que cada status significa: “Unknown”: sem conclusão. “Not booting”: o jogo não iniciou. “Boots”: só a inicialização foi confirmada. “Runs with issues”: houve problemas durante o jogo. “Playable”: foi possível continuar jogando durante o teste.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| 75 (`nx2-build-75`, Linux x86_64 PGO AppImage) | runs with issues | AMD RX 7000 series (Radeon RX 7600, RADV 26.2.5, Vulkan 1.4.354) / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: During the intro AV1 cutscene, the video area is solid green; audio and subtitles work. The report says decoded frames are produced at 60 fps, but the image does not reach the screen.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-75 | runs with issues | Adreno 740 / Snapdragon 8 Gen 2 | Not provided | Open report |
Problems or notes: Black screen despite booting to the AV1 video stage; pipeline-builder threads remain busy compiling large compute shaders, with memory exhaustion or GPU hangs reported in tests. Audio was intermittent. In a separate Eglantine PR #614 test, it reached the title screen and New Game, then went black at the first in-game frame at about 60 FPS.
Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| nx2 @ 09b78bd2df | runs with issues | NVIDIA GeForce GTX 1070 (Pascal) / Not provided | Not provided | Open report |
| 95 | not booting | AMD Radeon RX 7900 XTX (RADV) / Intel Core i7-11700K | 0 FPS | Open report |
Problems or notes: User reports missing scene parts, including a door and most vegetation, during gameplay. The source says it could not confirm these were caused by skipped mesh draws.
Problems or notes: Stalls on a black screen. Logs report native MME macro execution failures, including instruction outside uploaded RAM. Enabling compute pipelines, clearing pipeline caches, and disabling implicit Vulkan layers did not resolve the issue.
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
Severe lighting flickering, excessively bright or visually corrupted lighting effects, performance slowdowns, audio desynchronization during cinematics, and lengthy initial shader compilation.
Eglantine crashes at the end of the intro with VK_ERROR_DEVICE_LOST on an Apple Silicon Mac, according to a user comment.
Rainbow-colored artifacts on mountain edges above the castle, excessive bloom in Hyrule Field, and intermittent severe FPS drops during gameplay.
The emulator crashes shortly after entering the Guardhouse (Pot Room) in Hyrule Castle Town.
Cannot go further than the DekuTree cutscene; a commenter reports a black screen after getting past the title screen with OpenGL.
In crowded scenes, the front GPU thread spends substantial time draining the back thread while the back thread waits, resulting in serialized work, about 31 FPS on average (down to about 19 FPS), and short freezes while attacking.
Severe rainbow-colored graphical artifacts along mountain edges in Kakariko Village on an AMD Radeon RX 9070 XT.
User reports intermittent audio loss, brief frame-rate drops, an excessively bright missing sky, and a missing map.
Black screen after boot; some reports say sound and the title/logo work.
On build-83, one user reports a solid-green displayed image although a screen capture shows the game rendering correctly.
Showing 41–50 of 188 issues
Notas de versão recentes
Versão build-94 · Ocarina of Time
Versão build-94 · Não informado
Versão build-94 · Não informado
Versão build-94 · Não informado
Versão build-94 · Não informado
Escolha da versão
Nenhuma versão testada com download disponível está associada a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Consulte as versões atuais ou veja a discussão na issue do jogo.
Experimente a versão mais recente disponível: build-94. Guarde uma versão que funcione para poder voltar a ela durante os testes.
Dúvidas sobre compatibilidade
Aplique os filtros de jogo, status, GPU e versão e copie a URL da página. Um link para um jogo específico abre o cartão de relatos dele.
Confira nos outros relatos se o jogo chega aos menus ou se dá para jogar. Anote o driver e o renderizador e procure o jogo ou o erro no guia de solução de problemas.
A versão do driver, as configurações gráficas, a carga da CPU e o trecho do jogo testado podem influenciar o resultado. Compare esses detalhes antes de alterar sua configuração.
Use a lista oficial de issues do Lichii. Informe o jogo, a tag da versão, o hardware, o driver, as configurações e os passos para reproduzir o que você observou.