Kirby Air Riders
Some races still stall while shaders build.
Compatibilidade de jogos
Tem um jogo em mente? Veja como ele roda no Lichii, confira os problemas conhecidos e escolha uma versão para testar.
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Os dados atuais incluem 76 registros de jogo e ambiente e 175 relatos sobre o Lichii.
Não encontrou um jogo? Um resultado vazio significa que ainda não há um relato sobre ele no Lichii. Isso não indica falha em um teste.
Confira a plataforma indicada para distinguir diferentes versões de um jogo.
O que cada status significa: “Unknown”: sem conclusão. “Not booting”: o jogo não iniciou. “Boots”: só a inicialização foi confirmada. “Runs with issues”: houve problemas durante o jogo. “Playable”: foi possível continuar jogando durante o teste.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| 75 (`nx2-build-75`, Linux x86_64 PGO AppImage) | runs with issues | AMD RX 7000 series (Radeon RX 7600, RADV 26.2.5, Vulkan 1.4.354) / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: During the intro AV1 cutscene, the video area is solid green; audio and subtitles work. The report says decoded frames are produced at 60 fps, but the image does not reach the screen.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-75 | runs with issues | Adreno 740 / Snapdragon 8 Gen 2 | Not provided | Open report |
Problems or notes: Black screen despite booting to the AV1 video stage; pipeline-builder threads remain busy compiling large compute shaders, with memory exhaustion or GPU hangs reported in tests. Audio was intermittent. In a separate Eglantine PR #614 test, it reached the title screen and New Game, then went black at the first in-game frame at about 60 FPS.
Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| nx2 @ 09b78bd2df | runs with issues | NVIDIA GeForce GTX 1070 (Pascal) / Not provided | Not provided | Open report |
| 95 | not booting | AMD Radeon RX 7900 XTX (RADV) / Intel Core i7-11700K | 0 FPS | Open report |
Problems or notes: User reports missing scene parts, including a door and most vegetation, during gameplay. The source says it could not confirm these were caused by skipped mesh draws.
Problems or notes: Stalls on a black screen. Logs report native MME macro execution failures, including instruction outside uploaded RAM. Enabling compute pipelines, clearing pipeline caches, and disabling implicit Vulkan layers did not resolve the issue.
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
Some races still stall while shaders build.
The sky in Hyrule glows white when the save file is loaded.
Black screen or no video output while audio works or appears to work.
Recorded fix: A commenter reports that launching in Docked Mode with Accurate GPU loads the main menu; this is a user-reported workaround, not a confirmed fix.
Audio issues and occasional crash when launching another game without restarting after the game loads using Docked Mode and Accurate GPU.
The Skateboarding sport's Sightseeing Tour requires a Joy-Con 2 controller, but the Controller Applet has no Joy-Con 2 option, making it impossible to play.
On build 95 on Linux with AMD RADV, the game stalls on a black screen at 0 FPS, with repeated native MME macro execution failures.
The game reportedly runs at 10 FPS on the menu and shows a black screen after the cutscene on Intel Arc.
Flashing textures when running with GPU Mode: Fast on Linux; the report says the issue does not occur with GPU Mode: Accurate.
A commenter reports white flickering throughout the 3D world in the Frizti fork.
On build 94 with GPU thread split enabled, split-front macros repeatedly fail with “instruction outside uploaded RAM,” leading to a black screen or stopped rendering.
Recorded fix: Set EDEN_NX2_SPLIT=1 to keep macros on the back thread; both issue reporters say this avoids the macro errors, and the second reports that the game renders.
Showing 11–20 of 188 issues
Notas de versão recentes
Versão build-94 · Ocarina of Time
Versão build-94 · Não informado
Versão build-94 · Não informado
Versão build-94 · Não informado
Versão build-94 · Não informado
Escolha da versão
Nenhuma versão testada com download disponível está associada a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Consulte as versões atuais ou veja a discussão na issue do jogo.
Experimente a versão mais recente disponível: build-94. Guarde uma versão que funcione para poder voltar a ela durante os testes.
Dúvidas sobre compatibilidade
Aplique os filtros de jogo, status, GPU e versão e copie a URL da página. Um link para um jogo específico abre o cartão de relatos dele.
Confira nos outros relatos se o jogo chega aos menus ou se dá para jogar. Anote o driver e o renderizador e procure o jogo ou o erro no guia de solução de problemas.
A versão do driver, as configurações gráficas, a carga da CPU e o trecho do jogo testado podem influenciar o resultado. Compare esses detalhes antes de alterar sua configuração.
Use a lista oficial de issues do Lichii. Informe o jogo, a tag da versão, o hardware, o driver, as configurações e os passos para reproduzir o que você observou.