Ocarina of Time
On macOS/MoltenVK with an Apple M1, the Switch 2 NSO version boots and plays audio but presents a black image from startup, with approximately 1 FPS and occasional red/green block artifacts.
Compatibilidade de jogos
Tem um jogo em mente? Veja como ele roda no Lichii, confira os problemas conhecidos e escolha uma versão para testar.
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O que cada status significa: “Unknown”: sem conclusão. “Not booting”: o jogo não iniciou. “Boots”: só a inicialização foi confirmada. “Runs with issues”: houve problemas durante o jogo. “Playable”: foi possível continuar jogando durante o teste.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| 95 | runs with issues | RTX2060 / Not provided | 15–22 FPS | Open report |
Problems or notes: The user reports delayed AV1 cinematics and audio playing faster. Normal gameplay is reported at about 15–22 FPS.
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
On macOS/MoltenVK with an Apple M1, the Switch 2 NSO version boots and plays audio but presents a black image from startup, with approximately 1 FPS and occasional red/green block artifacts.
On AMD GPUs, Ocarina of Time's compute shaders can fail compilation with VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY or cause the AMD driver to crash. The issue report describes missing intro video and an eventual process crash; a later user reports an access violation inside amdvlk64.dll.
OpenGL is reported not to work for this game because GLSL task and mesh programs are not implemented, resulting in repeated errors and an emulator hang.
Rejecting shader hashes before translation skips their dispatches and can result in missing output or a black screen; a user reports the environment switch did not affect the tested Vulkan compute-pipeline path.
Recorded fix: For testing shader rejection, keep the disk shader cache off or delete it before each run; the maintainer says cached shaders are loaded without checking the rejection list.
Performance slows in crowded or busy areas, with front/back GPU-thread synchronization drains and waits; short freezes while attacking are also reported.
Shader compilation can cause freezes of about 3 seconds with each step, according to a user report.
On integrated AMD graphics, device-memory thresholds can keep the texture cache collector in aggressive mode even though deleting all images cannot reduce total usage below the threshold. This causes extensive image churn and GPU waits during gameplay.
On Build 95 Non-PGO in Linux AMD RADV, the game remains black-screened while intro audio plays, even after shader compilation. The symptom persisted across the reported Wayland/XWayland and environment-variable tests, and after removing Vulkan Pipeline Cache and Cache Storage.
Build 117 renders again, but the user reports substantial FPS and frametime variability, including drops to 19 FPS.
Severe performance, around 8 FPS (approximately 123 ms frame time), on macOS with Apple M5 using Vulkan / MoltenVK at 1x resolution; the report also says MoltenVK fallback warnings occur. A commenter reports the same issue on Mac M4.
Showing 31–40 of 287 issues
Notas de versão recentes
Versão build-117 · Ocarina of Time
Versão build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versão build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versão build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versão build-116 · Mario Tennis Fever
Escolha da versão
Nenhuma versão testada com download disponível está associada a Ocarina of time SW2. Consulte as versões atuais ou veja a discussão na issue do jogo.
Experimente a versão mais recente disponível: build-117. Guarde uma versão que funcione para poder voltar a ela durante os testes.
Dúvidas sobre compatibilidade
Aplique os filtros de jogo, status, GPU e versão e copie a URL da página. Um link para um jogo específico abre o cartão de relatos dele.
Confira nos outros relatos se o jogo chega aos menus ou se dá para jogar. Anote o driver e o renderizador e procure o jogo ou o erro no guia de solução de problemas.
A versão do driver, as configurações gráficas, a carga da CPU e o trecho do jogo testado podem influenciar o resultado. Compare esses detalhes antes de alterar sua configuração.
Use a lista oficial de issues do Lichii. Informe o jogo, a tag da versão, o hardware, o driver, as configurações e os passos para reproduzir o que você observou.