ゲーム互換性

Lichii Emulator のゲーム互換性

遊びたいゲームはありますか? Lichii での動作や報告されている問題を確認し、試すビルドを選びましょう。

GitHub の Issue #201 に掲載された、Lichii Emulator で動作する Ocarina of Time
出典: GitHub の Issue #201。Ocarina of Time · コミュニティ提供のプレイ画面。
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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現在のデータには、ゲームと動作環境の組み合わせが 98 件、Lichii のレポートが 275 件あります。

ゲームが見つからない場合、Lichii でのレポートがまだ掲載されていないということです。テストに失敗したという意味ではありません。

同じゲームの異なるバージョンは、プラットフォームの表示で見分けられます。

動作状況の見方: 「Unknown」は未判定、「Not booting」は起動しなかった、「Boots」は起動のみ確認、「Runs with issues」はプレイ中に問題が発生、「Playable」はテストでプレイを続けられたことを示します。

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Ocarina of Time Reported platform: Linux (Fedora 44 / Aurora) runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
nx2-build-88 runs with issues Intel Arc B580 (BMG G21) / Ryzen 5 5600X 8 FPS Open report

nx2-build-88 report

Statusruns with issues
GPUIntel Arc B580 (BMG G21)
CPURyzen 5 5600X
DriverMesa 26.2.6 (ANV)
Recorded FPS8 FPS

Problems or notes: A user reports about 8 FPS in the intro after a multi-minute shader stall on first boot. The Kokiri intro cutscene picture froze while presents continued. These are user reports.

Related game issues

Compared with Previous Build

Showing 1–1 of 1 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On AMD RADV Mesa 26.2.4, task/mesh shader use can hang the GPU and cause device loss during 3D gameplay.

Recorded fix: The reporter found that updating to Mesa RADV 26.2.6 avoided the hang on the same GPU with the same build. If using a distrobox in gamescope gaming mode, the reporter says to install the gamescope package in the container so its Vulkan WSI layer is present.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On build-95, the user reports draws held while unbuilt pipelines are being built, causing multi-second stalls, even with async shaders enabled.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The user reports that a fresh build-95 config starts with slow defaults, including High GPU accuracy, asynchronous shaders off, async presentation off, Handheld mode, 4 GB memory layout, and CPU NVDEC; the game ran at 10–15 fps with stalls up to 8.9 s and blurry/pixelated Handheld resolution.

Recorded fix: The user reports that writing the six listed settings before launch helped: gpu_accuracy=0, use_asynchronous_shaders=true, async_presentation=true, nvdec_emulation=2, memory_layout_mode=2, and use_docked_mode=1; set each key's \default= line to false as well.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

User reports a black-screen stall after the first AV1 frame with async GPU emulation enabled on AMD Radeon RX 6800 XT; with async GPU emulation disabled, the game later froze during gameplay.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Users report failure to start, black screens with 0 FPS, or emulator crashes in builds 88–95, including a build-95 Linux report with an unhandled SIGSEGV and null-pointer dereference. The comments caution that the reports may have different causes.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A user reports a black screen and around 2 FPS on macOS with build 95 on an Apple M1 Pro; shader compilation eventually finishes, but no title screen or gameplay is visible.

Ocarina of Time

During movies, including the title-screen background, the six movie audio voices can pause while the picture continues, resulting in late or silent audio. The issue varied between sessions and was also reported on builds without the movie-sync patch.

Zelda Ocarina remake

Town vegetation and small clutter render at a distance but disappear when approached; reports also mention tree leaves vanishing up close and changing shadows.

green-hat game

ZL input is not detected during the shield tutorial, leaving the tutorial stuck in a loop.

Recorded fix: Fixed in build 95.

Splatoon Raiders

User reports pixelated, blurry graphics and somewhat slow FPS on integrated AMD graphics in Windows 11.

Showing 101–110 of 287 issues

最近のリリースノート

最新ビルドでの互換性の変化

ビルドの選び方

どのビルドを使えばいい?

Ocarina of Time に紐づく、動作テスト済みでダウンロード可能なビルドはありません。現在のリリース一覧や、該当の Issue での議論を確認してください。

最新のダウンロード可能なリリースを試す: build-117。テスト中に戻せるよう、動作するビルドも残しておいてください。

互換性について

ゲーム互換性に関するよくある質問

この絞り込み条件でゲームを共有するには?

ゲーム、動作状況、GPU、ビルドで絞り込み、ページの URL をコピーしてください。ゲームを指定したリンクを開くと、そのレポートカードが表示されます。

画面が真っ黒になったら何を試せばいい?

ほかのレポートで、メニューまで進めたか、プレイできたかを確認してください。ドライバーとレンダラーを控えて、 トラブルシューティングでゲーム名やエラーを検索してください。

同じ GPU で結果が異なるのはなぜ?

ドライバーのバージョン、グラフィック設定、CPU 負荷、テストした場面によって結果が変わります。設定を変える前に、これらの条件を比べてください。

まだ掲載されていない結果を報告するには?

Lichii の公式 Issue トラッカーを利用してください。ゲーム名、ビルドタグ、ハードウェア、ドライバー、設定、結果を再現する手順を記載してください。