ゲーム互換性

Lichii Emulator のゲーム互換性

遊びたいゲームはありますか? Lichii での動作や報告されている問題を確認し、試すビルドを選びましょう。

GitHub の Issue #201 に掲載された、Lichii Emulator で動作する Ocarina of Time
出典: GitHub の Issue #201。Ocarina of Time · コミュニティ提供のプレイ画面。
Latest recorded build build-117 Published November 7, 2026

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Lichii で動作するゲームを検索

現在のデータには、ゲームと動作環境の組み合わせが 108 件、Lichii のレポートが 308 件あります。

ゲームが見つからない場合、Lichii でのレポートがまだ掲載されていないということです。テストに失敗したという意味ではありません。

同じゲームの異なるバージョンは、プラットフォームの表示で見分けられます。

動作状況の見方: 「Unknown」は未判定、「Not booting」は起動しなかった、「Boots」は起動のみ確認、「Runs with issues」はプレイ中に問題が発生、「Playable」はテストでプレイを続けられたことを示します。

Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Mario Tennis Fever Reported platform: unknown runs with issues playable 2 reports
Lichii compatibility reports for Mario Tennis Fever
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-116 playable Not provided / Not provided 60 FPS Open report

build-116 report

Statusplayable
GPUNot provided
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPS60 FPS

Problems or notes: Not provided

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).

Other / not listed Reported platform: Windows 11; Fedora workstation 45 in an X11 desktop runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Other / not listed
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-116 runs with issues NVIDIA RTX 30 series or older; 306012gb / 3600x Not provided Open report

build-116 report

Statusruns with issues
GPUNVIDIA RTX 30 series or older; 306012gb
CPU3600x
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: The user reports broken frame generation, general lag and stuttering, a 10–12 FPS drop compared with build 93, and texture-cache data being overwritten. They say the game became unplayable for them.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).

Splatoon Raiders Reported platform: unknown runs with issues unknown 3 reports
Zelda: Ocarina of Time Reported platform: unknown playable runs with issues unknown 7 reports

Also listed as: OoT, Ocarina of Time

Lichii compatibility reports for Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-116 playable Not provided / Not provided 60–? FPS Open report

build-116 report

Statusplayable
GPUNot provided
CPUNot provided
DriverNot provided
Recorded FPS60–? FPS

Problems or notes: The release says many users get 60+ fps. With DLSS on, Navi, fireflies, and smoke can leave trails at night. AMD Radeon RX 6000 series and older on Windows crash while building shaders after boot; the release says this is fixed in build 117.

Related game issues

Compared with Previous Build

Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).

Showing 1–4 of 4 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Other / not listed

The Fairy Fountain in the Lost Woods does not render. A comment attributes this to a damaged game-data file, not an emulator rendering bug.

Recorded fix: A comment says PR #267 adds a workaround that serves a closest sound sibling when a NUP .zs member has no zstd header; the comment asks the reporter to test whether it works.

Ocarina of Time

A user reports a black screen with title music and unresponsive controls until shaders loaded; after entering gameplay, they reported severe glitches and lag, freezes lasting about 20 seconds during shader building, and a steady 18 FPS.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On an RX 6900 XT with AMD proprietary driver 2.0.353, the driver crashes while compiling shaders during gameplay; rejecting one shader hash does not prevent a subsequent crash at the same driver fault offset. The reject check may not help when the shader is already in the disk cache.

Zelda: Ocarina of Time

A user reports the frame rate drops to 2.5 FPS when shader loading begins, after the initial cutscene runs at 50–60 FPS.

Pokémon Pokopia

The game cover/icon is missing among the collection covers when the emulator is opened with the game in the ROM path.

Zelda: Ocarina of Time

On build 95, Linux and SteamOS users report black-screen hangs with audio still playing; comments associate the issue with repeated `Native MME (split front) failed` errors.

Zelda: Ocarina of Time

A commenter reports reaching the main menu by starting with GPU accuracy set to Accurate, but reports audio issues and possible recurrence after changing settings.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Windows 11 with an AMD RX 9000 series GPU and proprietary driver 2.0.416, gameplay is around 20 FPS with large variance, light/haze artifacts, and desynchronized, stuttering audio.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

On Linux with an AMD Radeon RX 6700 XT, gameplay is around 20 FPS with audio crackling below full speed. On Windows with the same PC, only subtitles rendered.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

With Mesa 25.0.7 and kernel 6.12.115, gameplay was followed after about nine minutes by a Vulkan device loss and an unrecovered display; this was not seen again after updating Mesa and the kernel.

Recorded fix: Update to Mesa 26.1.6 and kernel 7.2.11; the reporter did not see the device loss again afterward.

Showing 171–180 of 361 issues

最近のリリースノート

最新ビルドでの互換性の変化

ビルドの選び方

どのビルドを使えばいい?

上でゲームを選ぶと、動作テスト済みのビルドのうち、ダウンロードできるものを確認できます。ゲームを選ぶ前は、最新の公開ファイルを使い、リリースノートを確認してください。

最新のダウンロード可能なリリースを試す: build-117。テスト中に戻せるよう、動作するビルドも残しておいてください。

互換性について

ゲーム互換性に関するよくある質問

この絞り込み条件でゲームを共有するには?

ゲーム、動作状況、GPU、ビルドで絞り込み、ページの URL をコピーしてください。ゲームを指定したリンクを開くと、そのレポートカードが表示されます。

画面が真っ黒になったら何を試せばいい?

ほかのレポートで、メニューまで進めたか、プレイできたかを確認してください。ドライバーとレンダラーを控えて、 トラブルシューティングでゲーム名やエラーを検索してください。

同じ GPU で結果が異なるのはなぜ?

ドライバーのバージョン、グラフィック設定、CPU 負荷、テストした場面によって結果が変わります。設定を変える前に、これらの条件を比べてください。

まだ掲載されていない結果を報告するには?

Lichii の公式 Issue トラッカーを利用してください。ゲーム名、ビルドタグ、ハードウェア、ドライバー、設定、結果を再現する手順を記載してください。