Zelda: Ocarina of Time
Slows when booting.
Compatibilidad de juegos
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Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| 75 (`nx2-build-75`, Linux x86_64 PGO AppImage) | runs with issues | AMD RX 7000 series (Radeon RX 7600, RADV 26.2.5, Vulkan 1.4.354) / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: During the intro AV1 cutscene, the video area is solid green; audio and subtitles work. The report says decoded frames are produced at 60 fps, but the image does not reach the screen.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-75 | runs with issues | Adreno 740 / Snapdragon 8 Gen 2 | Not provided | Open report |
Problems or notes: Black screen despite booting to the AV1 video stage; pipeline-builder threads remain busy compiling large compute shaders, with memory exhaustion or GPU hangs reported in tests. Audio was intermittent. In a separate Eglantine PR #614 test, it reached the title screen and New Game, then went black at the first in-game frame at about 60 FPS.
Current: build-75 (1 record); previous: build-70 (0 records).
Also listed as: OoT
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build 83 (clang 23.1.6) | runs with issues | AMD RX 9000 series / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: User reports repeated segfaults during gameplay in the Great Deku Tree while RADV builds a graphics pipeline. The reported fragment shader fails spirv-val because its depth image sampled type is u32 while the sampling result type is f32.
Also listed as: OoT
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| Not provided | unknown | RTX 3080 Ti / i9-12900K | 46–47.8 FPS | Open report |
Problems or notes: A user comment reports same-binary, 300-second headless-harness measurements in Kokiri Forest: median FPS was 46.0 in Full mode and 47.8 in Auto mode. The comment reports correct auto-exposure in both modes and identifies readback bandwidth and stale-constants flicker as visible concerns; no sustained gameplay validation is stated.
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
Slows when booting.
Community comments describe AMD black or corrupted-world output, fragment-pipeline compiler crashes on Windows, later timeouts or TFB stalls, corrupted output, and a RADV depth-image SPIR-V failure. These are separate reported cases; the comments do not establish a universal cause or resolution.
User reports a segfault during gameplay on Linux with an AMD RX 9000-series GPU and RADV, when a graphics pipeline is built for an invalid fragment shader.
On Windows build-83, shutdown can hang at “Closing software…” after gameplay. Some sessions completed shutdown successfully; the cause is undetermined.
A user reports missing textures and buggy visuals after booting, occasional startup crashes, and crashes when playing the Grand Prix race on build-83 with Intel integrated graphics on Windows 11.
Persistent graphics pipeline cache entries are reportedly rebuilt on the GPU thread during gameplay on repeated boots, causing a visible hitch.
With GPU Mode: Accurate (High), gameplay may run in slow motion at about 30 FPS; shader compilation can cause stutter on new content.
Recorded fix: Set GPU Mode to Fast; the commenter reports this resolved the slow gameplay for their setup.
Black screen after boot; some reports say sound and the title/logo work.
On build-83, one user reports a solid-green displayed image although a screen capture shows the game rendering correctly.
On build 83, a user reports device loss at gameplay start with VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Showing 31–40 of 98 issues
Notas de versiones recientes
Versión build-88 · No indicado
Versión build-88 · No indicado
Versión build-88 · No indicado
Versión build-88 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-83 · Ocarina of Time
Elegir una versión
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Dudas sobre compatibilidad
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Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.
La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.
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