Zelda: Ocarina of Time
On Linux, loading into gameplay initially caused a system crash. With EDEN_NX2_NO_MESH=1, gameplay was reached with missing geometry and shading issues.
Compatibilidad de juegos
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Qué significa cada estado: «Unknown»: sin conclusión. «Not booting»: el juego no arrancó. «Boots»: solo se confirmó el arranque. «Runs with issues»: hubo problemas durante la partida. «Playable»: la persona que hizo la prueba pudo seguir jugando.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | playable | Not provided / Not provided | 60 FPS | Open report |
Problems or notes: Not provided
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | runs with issues | NVIDIA RTX 30 series or older; 306012gb / 3600x | Not provided | Open report |
Problems or notes: The user reports broken frame generation, general lag and stuttering, a 10–12 FPS drop compared with build 93, and texture-cache data being overwritten. They say the game became unplayable for them.
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | runs with issues | Not provided / Not provided | Not provided | Open report |
Problems or notes: Characters look too dark, there is a green tint, and FPS is lower than in earlier builds; the issue is being investigated.
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
Also listed as: OoT, Ocarina of Time
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-116 | playable | Not provided / Not provided | 60–? FPS | Open report |
Problems or notes: The release says many users get 60+ fps. With DLSS on, Navi, fireflies, and smoke can leave trails at night. AMD Radeon RX 6000 series and older on Windows crash while building shaders after boot; the release says this is fixed in build 117.
Current: build-116 (1 record); previous: build-94 (0 records).
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
On Linux, loading into gameplay initially caused a system crash. With EDEN_NX2_NO_MESH=1, gameplay was reached with missing geometry and shading issues.
User reports a GPU and emulator crash with VK_ERROR_DEVICE_LOST within seconds of starting Green Hat Kid on Linux using an AMD RX 9000 series card with Build 93.
Recorded fix: The user reports that setting EDEN_NX2_NO_MESH=1 avoids the crash.
On Linux with AMD RADV, the game stalls at a black screen at 0 FPS on build 95; the report describes repeated native MME macro execution failures.
The Skateboarding sport's Sightseeing Tour requires a Joy-Con 2 controller, but the Controller Applet has no Joy-Con 2 option, making it impossible to play.
Black or missing 3D rendering; some reports also describe driver timeouts or crashes. Reports include AMD GPUs and one Nvidia RTX 4070 SUPER.
One user reports FPS between 15 and 30 with constant drops in v93.
The game reportedly runs at 10 FPS on the menu and shows a black screen after the cutscene on Intel Arc.
On Intel UHD integrated graphics, the game reportedly boots with no rendering or textures; later, some textures appeared gray. The reporter also reports crashes when teleporting during free roam.
Flashing textures when running with GPU Mode: Fast on Linux; the report says the issue does not occur with GPU Mode: Accurate.
A commenter reports white flickering throughout the 3D world in the Frizti fork.
Showing 191–200 of 361 issues
Notas de versiones recientes
Versión build-117 · Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Mario Tennis Fever
Elegir una versión
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Dudas sobre compatibilidad
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Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.
La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.
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